種種跡象表明,今年國內期待值最高的網絡游戲《天堂II》正在順利跨越收費門檻,進入商業運營階段。這可能使中國網絡游戲的“3D化”再度被提上日程
該游戲運營商新浪日前宣布于11月1日起開始點卡充值,于11月10日正式扣點收費。
依據以往經驗,收費是網絡游戲運營過程中最大的一道“門檻”,在這道門檻面前,游戲玩家的流失率一般在30%至70%不等,而從現在已知的情況看,在過去的4天里,《天堂II》因收費受到的沖擊遠遠小于預期。
據了解,在11月1日開始充值當天,該游戲在國內的點卡出貨量即達到87000張,銷售額達到240多萬元。而且,這個數字在此后幾天,呈現逐級遞增趨勢。從上海、長沙、廣州、重慶等大城市反饋的銷售情況也基本印證了上述數字——點卡在基層的銷售成績良好,個別地區甚至出現了斷貨的現象。
先前曾有傳言,新浪會壓縮公測時間在“十·一”前后提前收費,而現在,該傳言已經不攻自破。對此,《天堂II》運營團隊中市場部經理張馨表示:“新浪從未考慮過急于收費。《天堂II》是目前世界上最頂級的網絡游戲之一,但名氣不能代替一切,我們同樣需要通過具體的測試來對其運營環境、尤其玩家的需求進行了解和適應。何況,從硬件、網絡的角度說,大陸地區可能是全世界網絡環境最復雜的市場,這使得我們的公測更不能馬虎。”
張馨同時表示,對于收費,整個團隊都信心很足,“我們不覺得這是一個決定生死的門檻,《天堂II》的品質和新浪的服務精神讓我們相信玩家會繼續支持我們,這不過是一個新的起點而已。”
本次收費的順利完成同時也使《天堂II》可能成為國內第一個獲得成功的重量級全3D網絡游戲。自2003年起,業內即有觀點認為中國網絡游戲將進入3D時代,但此后幾款大作的相繼失敗使這一觀點受到質疑。而今,《天堂II》的表現可能會讓這一話題再度活躍。