無可質疑地,《使命召喚》系列做的都很棒,但是你也得承認,玩家們最常見的抱怨——游戲的流程太短,事實上你只需要一次周末大購物的時間就能搞定它——也是個相當令人不爽缺陷。雖然這應該算是“腳本類”射擊游戲的一貫弱點,不過對于《使命召喚》這樣一個各方面都十分出色的游戲來說,在你打的熱鬧的時候突然結尾實在是很令人遺憾。
下面我要說什么你應該能猜到罷,這次 Gray Matter 為了讓那些羅里八嗦、抱怨不休的玩家們閉嘴,給《使命召喚》的最新資料片《聯合攻擊》(Call of Duty: United Offensive)增加了更多的游戲內容。不止是加長了一倍的單人戰役,還有更多的對戰地圖更多的武器和裝備,而且為了迎合潮流,這次玩家在多人游戲中將可以駕駛坦克等裝甲車輛參加戰斗。
當然,制作者們并不滿足于一個只是將前作擴大化的單純資料片。事實上《使命召喚:聯合攻擊》可說是用原游戲引擎制造的一個全新作品,你會看到《聯合攻擊》中大量的 3D 模型、貼圖等等全部經過重新制作,并非是將舊的素材重新堆砌一個游戲那么簡單。
今次《聯合攻擊》所使用的 Quake III 引擎增加了新的粒子系統,如今引擎對碎片、天氣、煙霧等等效果的表現更勝以往。另外,游戲中的各種環境效果并不止是單純的圖像變化,真實的環境會直接影響到游戲中的戰斗——在雨幕中你的視線會變得模糊,很難看清楚遠方處的敵人。可以說,眼下《聯合攻擊》差不多是 Quake III 這個古老的引擎所制作的效果最好的游戲了。
游戲中的關卡也更加多樣化,任務的設計將會比以往的二戰游戲更加自由,你將在游戲中獲得許多前所未有的體驗。就如同在今年 E3 大展上吸引了無數人目光的那段演示一樣,玩家將要作為 B17 轟炸機的機槍手登場,經歷一場驚心動魄的晝間轟炸任務(如果你看過電影《孟菲斯美女號》的話,應該對我說的“驚心動魄”有些體會)。
由于沒有黑夜的掩護,德國人不會讓你一直有空閑去欣賞龐大的轟炸機群編隊飛行的壯觀景像。很快,機群就會被高射炮彈爆炸的煙霧包圍,德國空軍的梅賽施密特 109 還是 190 ,或者是其他的什么梅賽施密特,也會從四面八方向你撲過來。這時你便要向他們還以顏色,用 .50 機槍還擊。隨著德國人的子彈不斷的擊中你的座機,你還要頂替那些受傷的戰友,在被轟得像漏勺的機艙里跳來跳去,一只手修理損壞的設備、另一只手還要不停地向德軍戰機開火——你認為這已經夠混亂了么——不,最后這架倒霉的轟炸機會被炸成兩段,你必須在它摔到地面之前跳傘逃生!
游戲中的許多任務都充滿這樣新鮮刺激的戰斗場面,實際上《聯合攻擊》的單人游戲分為蘇聯英國與美國三個部分。美國戰役會主要描寫著名的阿登反擊戰,英國戰役會以皇家特別空勤團( SAS )為主角,玩家會隨著他們深入敵后完成各種危險的破壞任務,而俄國戰役中玩家將會參加庫爾斯克戰役,體驗史上規模最大的坦克會戰。《聯合攻擊》將著重以單個士兵的視角去描繪戰爭,同時任務也會更加注重故事的連貫性,玩家并不會直接被丟進戰場——火車將把你從后方運到庫爾斯克前線,一路上你會聽到有關戰斗的種種傳聞,在你加入這場大戰之前會有足夠的時間去進入角色。
《聯合攻擊》的多人對戰部分亦得到了大幅的加強,現在坦克和吉普等等車輛也被加入其中。游戲里的車輛將分為三類,一是輕型吉普,有三個座位和一支機槍,雖然吉普車裝甲薄弱,但敏捷快速行駛的同時乘員還可以向外射擊。輕型坦克可由兩個人操作,擁有火炮和機槍,靈活的火力和裝甲對步兵能構成很大的威脅。重型坦克則用有強大的火力,因為只能由一個人控制使其顯得更加笨拙,但是坦克主炮的威力卻是勿庸置疑的。
當然,這三類抽象的車輛還不足以讓《聯合攻擊》能和《戰場 1942 》那樣從飛機到戰艦無所不包的游戲相比。且眼下看來車輛的操作還十分簡單,不過這還是很大程度上增進了對戰的樂趣。為了配合車輛的出現,設計者還專門制作了 10 張大型地圖以供玩家選擇。
多人對戰會新增奪旗、攻防戰與地區爭奪三種游戲模式,另外會增加類似 RPG 游戲中升級概念的軍銜設定,在對戰中玩家的表現將增加他的軍階,每升一級,玩家都能獲得一些新的能力。舉個例子,第一級可以讓你能攜帶更多的手雷,第二級能給你配備一副望遠鏡,你可以用它來查看遠處的敵情并指揮遠程火炮轟擊目標。