中國社會調查所昨日公布的調查顯示一半青少年天天玩網游
9成青少年愛玩網游,其中5成青少年天天都在玩!昨天,中國社會調查所公布的調查顯示,玩電腦游戲已經成為廣大青少年學生的主要娛樂方式。
這項通過對北京、廣州等地1000名青少年的問卷調查顯示,89%的被訪者經常玩網游,只有極少部分青少年表示不玩,其中女孩占多數。
在游戲類型的選擇上,64%的被訪者選擇競技類的游戲;42%的被訪者選擇了益智類的游戲;37%的被訪者選擇即時戰略類的游戲;32%的被訪者選擇了奇幻類的游戲;28%的被訪者選擇休閑類游戲;26%的被訪者選擇射擊類游戲。
什么樣的電腦游戲情節最吸引你?63%的被訪者認為,帶有暴力打斗情節和成人內容的游戲情節最能吸引自己去玩,這些情節的游戲也最能影響青少年。分析顯示,成長中的青少年善于學習和模仿,但識別能力和自控能力比較差,青少年沉迷于此類游戲中,容易在他們正在形成的性格中增加暴力傾向,也容易導致各種犯罪或自殺等悲劇的發生。
36%的人表示電腦游戲每周至少玩3天;50%的人表示每天都玩;14%的人表示每周少于3天。對于他們中的一部分人而言,學習已不再是第一位,自己身體的健康也不重要。在電腦前一呆十幾小時不吃東西是司空見慣的事,連續奮戰幾晝夜也稀松平常。電腦游戲已經成為青少年生活的主要部分了。
在玩電腦游戲地點的選擇上,66%的被訪者選擇在網吧;14%的被訪者選擇在家里;11%的被訪者選擇在同學或朋友家里;9%的被訪者選擇在學校機房。看來,網吧是青少年最理想的玩游戲的地點。
當問及“你玩游戲最大的目的是什么”時,54%的被訪者選擇是喜歡游戲帶來的快樂感覺;21%的被訪者為了休閑、放松;13%的被訪者為了鍛煉智力;12%的被訪者為了在網絡上和別人交朋友。
在如何看待電腦游戲的問題上,73%的被訪者認為,電腦游戲只是一種消遣,與別的娛樂一樣,適度就沒有關系;20%的被訪者認為這是電腦入門的一種途徑;只有7%的被訪者認為電腦游戲會起負面作用。
調查者指出,電腦游戲業影響最大的是青少年。目前出現市場及互聯網上的游戲,約有80%是進口的,許多游戲中充斥著暴力、色情等不健康內容。如何引導這些青少年正確認識和利用電腦游戲成為當務之急。