● 3DMark 03:
3DMark03針對顯卡提供了四個Game的測試。第一項測試為Wings of Fury這是一個基于DirectX7的測試,使用了vertex shaders 1.1。第二和第三項測試分別為Battle of Proxycon和Trolls Lair這兩項測試是基于DirectX8的測試,使用了pixel shaders 1.4和vertex shaders 1.1。第四項測試為Mother Nature,這個場景基于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0引擎,真實的模擬出了大自然的美麗景色。
3DMark 03測試結果 |
1027×768 | 默認狀態 | 17157 |
4AA 16AF | 13573 |
1280×1024 | 默認狀態 | 14594 |
4AA 16AF | 10904 |
1600×1200 | 默認狀態 | 11992 |
4AA 16AF | 9125 |
● 3DMark 05:
3DMark05提供了對微軟DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.同時加入的更加詳細顯示控制面板,可以使用戶對測試進行更為詳細的畫面控制。
3DMark05還使用了全新的更為類似游戲的3D引擎,使測試更接近于正常的游戲運行。它包含了三個全新的測試場景,分別為:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通過這三個場景的測試便可以得出分數。另外,3DMark05還包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和創新的Batch Size Tests。運行3DMark05入門級的平臺需要一塊中端的DX9顯示卡和2.0Ghz的處理器,而主流平臺則需要一塊第二代的DX9顯示卡和3.0GHz以上處理器。
3DMark 05測試結果 |
1027×768 | 默認狀態 | 7859 |
4AA 16AF | 7368 |
1280×1024 | 默認狀態 | 7180 |
4AA 16AF | 7061 |
1600×1200 | 默認狀態 | 6880 |
4AA 16AF | 6732 |
● 3DMark 2006:
3DMark06主要使用最新一代游戲技術衡量DirectX 9級別的3D硬件。此前的3DMark都是隨著新版DirectX和新一代硬件的發布而推出,在一定程度上限制了3DMark對最新硬件性能的充分挖掘。現在,DirectX 9已經發布3年,該級別的硬件已經遍布高中低各個領域,因此3DMark06終于可以完全利用DirectX 9的特性。事實上,3DMark06所有測試都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不過只支持SM2.x的硬件也可以運行大部分測試。
3DMark 06測試結果 |
1027×768 | 默認狀態 | SM2.0 | HDR/SM3.0 | CPU | 總分 |
2277 | 2856 | 1476 | 5777 |
4AA 16AF | 2126 | 2320 | 1424 | 5126 |
1280×1024 | 默認狀態 | 2143 | 2494 | 1511 | 5366 |
4AA 16AF | 1860 | 1848 | 1477 | 4464 |
1600×1200 | 默認狀態 | 2049 | 2075 | 1477 | 4845 |
4AA 16AF | 1670 | 1485 | 1524 | 3924 |
測試總結:經過多次測試后,感覺技嘉X1950XTX在3DMark03中受分辨率和特效的影響最大,它們之間的最大的分數差距從17157分到9125分之間;而在3DMark05受其影響最小,分辨率的大小和開特效幾乎對結果沒有造成多大的影響;在3DMark06里面加入了同時開HDR/SM3.0的支持,測試的分數較高,而且這項特性是NV目前的顯卡所不能支持的。