● DOOM3
OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎驚人的逼真度基本上依靠兩個特性:一個現實的物理引擎和一個統一的照明方案,后者整合了詳細的凹凸映射和測定體積的陰影。
DOOM3測試結果 |
1024×768 | 238.6 |
1280×1024 | 218.9 |
1600×1200 | 191 |
1024×768 4AA 16AF | 215.3 |
1280×1024 4AA 16AF | 173.6 |
1600×1200 4AA 16AF | 139.4 |
● Quake 4
這是一款經典的多人對戰FPS類游戲的最新版本,它對系統的要求非常苛刻,對雙核處理器作了相關優化,在使用了最新圖形、物理引擎后在硬件性能的依賴性提高很多,通過該游戲可以驗證出本系統的實際圖形表現。
Quake 4 測試結果 |
1024×768 | 120.1 |
1280×1024 | 117.9 |
1600×1200 | 117.3 |
1024×768 4AA 16AF | 120 |
1280×1024 4AA 16AF | 116 |
1600×1200 4AA 16AF | 113.1 |
● FarCry
大量采用DirectX9渲染的游戲FarCry,為2004年年度最佳FPS游戲之一。Farcry游戲畫面相當逼真,粒子效果、特殊效果、環境渲染質量、陰影效果、光照效果均達到相當高的水準;但與此同時,也對顯卡和整機的性能提出了比較大的考驗。關鍵是Farcry為首批支持Shader Modle3.0的游戲。
FarCry測試結果 |
1024×768 | 214.63 |
1280×1024 | 217.96 |
1600×1200 | 210.63 |
1024×768 4AA 16AF | 212.52 |
1280×1024 4AA 16AF | 203.74 |
1600×1200 4AA 16AF | 185.02 |
● Half life 2
Half life2測試采用Prison場景,關閉AA和AF選項,同時將游戲的所有選項設置到最高。Prison的場景最為復雜,長度為201秒,主要的是在prison地圖中和CombineSoldier的對抗。主角利用蟲球引誘Antlion從而突破機槍的封鎖線,在大廳遭遇一群士兵的鏖戰以及在餐廳外引爆氧氣筒,最后和兩個士兵近身纏斗。Demo充分運用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大廳中和一群士兵的戰斗對系統的資源要求極高。餐廳的設計就采用了Radiosity Normal Mapping的技術,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照復雜度的功效。
Half life 2測試結果 |
1024×768 | 240.13 |
1280×1024 | 239.16 |
1600×1200 | 237.45 |
1024×768 4AA 16AF | 239.02 |
1280×1024 4AA 16AF | 238.74 |
1600×1200 4AA 16AF | 228.12 |