據有關消息報道,Larrabee是業界首款多內核X86架構的圖形核心,最大的優勢在于可以直接運行包括C/C++程序等X86程序,程序員不需要重新掌握“新”的編程語言,在一些并行計算中,如科學和工程軟件會得到一些顯而易見的好處。Larrabee還會支持DirectX和OpenGL API。在對操作系統的支持上面,Intel看起來更愿意跟隨微軟的腳步,用戶有可能不會獲得Windows XP的支持,而是直接跳到Windows Vista或者Windows 7上。對Intel來說,Larrabee有望打開一個全新的市場,他們在整合主板方面已經獲得第一的市場占有率,再發力獨立顯卡市場似乎是很自然的事情。發布時間方面,Intel從來就沒有肯定或者否定是否會在2009年推出,傳聞稱Larrabee會在2009年的第三季度首先進入專業的工作站市場,而民用的消費級產品會延遲到2010年。
Larrabee的架構簡單的令人驚嘆,看上去就是一個超多核CPU,每個核心里面擁有1級指令緩存、1級數據緩存、256KB大的2級緩存。并且用Ring BUS(環形總線)連結起來,有點類似Radeon GPU結構,但顯然Larrabee的結構要比現在的GPU要簡單得多。Larrabee會使用GDDR5顯存,但估計可以兼容GDDR3/GDDR4。由于Larrabee的特殊結構,有效減少訪問外部內存的需求,這樣的話Larrabee的顯存容量和帶寬規格或許不會讓我們看到的夸張的數據。Larrabee的架構的另類結構,是否適合跑順現在的游戲,很大程度要看軟件怎么優化,也就是說Larrabee顯卡出來后,Intel要在驅動上加把勁。而這方面,AMD以及NVIDIA早已走得很遠了,而且還和絕大部分的游戲開發者走得很密切。
(第三媒體 2008-11-27)