2009年11月13日,在主題為“拓寬視域,領航DX11”的發布會上,全球首批完全支持DirectX 11技術的ATI Radeon HD 5000系列顯卡正式與國內的消費者見面。全新的Radeon HD 5000系列顯示卡的發布,通過對DirectX 11技術的全面支持,將整個圖形顯示領域及相關的電子游戲產業帶入了全新的視覺時代。
來勢兇猛的DirectX 11
自從微軟憑借DirectX一統江湖之后,雖有部分游戲廠商仍然支持OpenGL,但DirectX稱王已成事實,由此圖形領域的發展必須向DirectX看齊。而對于微軟來說,每次更新操作系統便是更新DirectX的最佳時機。如今,借助Windows 7的強勢登陸,微軟的新一代API——DirectX 11也已正式登場。
作為通用API的DirectX,涵蓋的內容相當廣泛,而最受世人矚目的,還是這套API對于新圖形技術、3D特效的支持。甚至,我們可以說DirectX已經開始引導圖形芯片廠商來設計產品,引導游戲開發廠商來設計游戲了。原因很簡單——為了能讓自己的產品與DirectX最大化兼容并獲得最好的性能表現,芯片研發必須按照DirectX的規范來設計產品,滿足DirectX的設計需求。而游戲廠商要想事半功倍的制作出特效驚人的游戲來,除非放棄DirectX,否則只能遵守DirectX所指定的規范和方法。