之前我們已經報道過nVIDIA展示物理GPU軟件的消息,而現在我們帶來了更詳細的報道:在游戲開發者大會(GDC)上nVIDIA宣布和Havok公司展開密切合作關系,籍此進入物理計算市場。不過,和采用專用處理器負責物理計算(比如AGEIA公司的PPU物理子卡)的趨勢不同,Havok和nVIDIA宣布將采用SLi的第二GPU來進行物理計算。用戶可以將他們的SLi系統配置為圖形+物理的新模式或者傳統的圖形+圖形模式。
利用Havok FX和nVIDIA的圖形技術,游戲開發者現在可以描繪碎片、煙霧、液體等高級物理現象,極大地增強游戲環境的細節及真實性。游戲設計師也可以加入高級物理特效而不必擔心加重CPU負擔拖慢游戲速度,因為這些特效也將通過GPU模擬和渲染。
之前我們談論過Havok公司及其HavokFX引擎,而后者是一款被許多游戲采用來加速物理模擬及提供真實游戲動態場景的低階引擎。nVIDIA表示將物理計算交給GPU對于開發人員和游戲玩家有極高價值,因為這種方式無需額外的硬件或軟件開發。
不同游戲對于物理計算和圖形處理的側重程度各不相同,而由于SLi提供了更多的處理能力,用戶可以做出選擇。對于那些物理運算較為繁重的游戲來說,玩家可以將SLi調整為第一顯卡處理圖形,第二顯卡進行物理運算的物理SLi模式;而對于那些物理模擬并不多而圖形處理任務繁重的游戲來說,玩家則可以調整為雙卡并行圖形處理的傳統SLi模式,最大限度地保護了用戶的投資。
nVIDIA的意圖在明顯不過:買物理子卡還不如搞套SLi。不得不承認,通過開發圖形加速以外的其他應用,特別是今后前景看好的物理計算,確是推銷SLi的高招。
(第三媒體 2006-03-22)