天下分久必合,合久必分,這個...不只是在講三國演義歷史,用來形容游戲產業也很適當咧。前幾年日本游戲產業吹起了獨立風,包含SEGA、KONAMI等游戲大廠頻頻成立子公司獨立發展,但近兩年日本游戲產業景氣萎縮,獨立發展的子公司也不利生存,所以這些曾經開枝散葉的子公司們又紛紛回到母公司老巢了...。
KONAMI日前表示,他們旗下的四家獨立子公司,包含Konami Entertainment Studio、Konami Computer Entertainment Japan、Konami Computer Entertainment 東京、Konami Online等,將于2005年4月1日回歸KONAMI母公司管轄,而當初KONAMI原本扶植這幾家子公司各自股票上市的計畫也完全取消。
KONAMI之所以這么做,是認為目前游戲產業的發展環境已經不適合單打獨斗,或許一個完整的發展環境更能集中資源有效管理,所以KONAMI才打算完全解散這四家子公司,并把人員全部集中管理,以發揮整體作戰的效能。
不過在2001年SEGA才大張旗鼓的宣布把旗下的九個研發小組獨立為九家子公司,也打算扶植這九家子公司各自股票上市,不過不到兩年的時間SEGA卻失敗了,這九家子公司也解散重新回歸SEGA母公司,甚至SEGA還被日本SAMMY并購。而在SEGA解散子公司的過程中也造成大批員工離職(包含中川力也、水口哲也、二木幸生...等知名制作人),這次KONAMI的集團大重整會不會產生動蕩咧,則值得后續密切觀察。