【測試相關信息】
中文名稱:天堂二
英文名稱:LineageⅡ
制作公司:韓國Ncsoft
代理公司:新浪樂谷
游戲類型:MMORPG-3D
大陸官方:http://www.lineage2.com.cn/
【建議配置】
CPU : Pentium 3 800MHz
內存: 256M
顯卡: GeForce2
硬盤: 3GB 以上
1. 游戲實測─測試平臺
《天堂2》評測報告
【縱向評測】
每個人的對于游戲都有自己的看法,這也就局限了什么是完美的游戲,不過個人認為有幾個元素要注意。
1.畫面:對于每個玩家在接觸一款新的游戲時都會通過游戲照片和游戲動畫來了解,而大部分玩家都喜歡漂亮游戲人物,迷人的游戲背景,絢麗的游戲技能和魔法,所以說,第一要做好的就是游戲畫面。
2.聲音:游戲的聲音直接影響游戲者的情緒,如果在游戲中的多個場景的音樂單調乏味的話,也會使玩家產生一種厭倦感。而多元素的游戲音樂不光給玩家一種聽覺上的享受,還可以增加玩家在打怪練級時的亢奮度。還有就是人物在使用技能和魔法時,說出來的咒語也是一個游戲的亮點之一。
3.職業平衡:這點我想應該是現在大多數網絡游戲都應該解決的問題,職業的平衡直接影響PK,如果職業平衡破壞我想這個游戲里出現的都可能是一種職業了。職業平衡后,多職業多玩法就會出現。而對于職業平衡后的PK,就要看等級,裝備和玩家的操作水平了,這也可是促使玩家練級,打寶。
4.PK:對于PK玩家的爭議也很多,比如:被PK者死后爆裝備,掉經驗。PK者紅名等等。。。。 個人認為天堂2的PK系統還是不錯的。
5.任務設定:對于任務設定本人認為應該好好編排一下,不要那種總是老套的完成任務后就給經驗和錢了,如果改成一種適合游戲本身人物的某種屬性的需要,比如聲望值,做任務就等于做好事,好事做的多了聲望就會高,聲望高就對于建工會或是游戲里買賣等方面有幫助。還有可以加入完成任務送升級武器的寶石等等。
6.游戲的人性化:其實我認為這點很好做到,比如在游戲中加入好友這項功能就真的不錯。還有就是客服定期舉行多樣并有獎勵的活動,這樣可以促進客服與玩家的交流。
7.客服:我想這是很多玩家的心聲。良好的服務態度,穩定的服務器,是一個好的網絡游戲的保證。
隨著網游的不斷成長,其游戲畫面,背景音樂,人性互動和任務方面不斷的提高和復雜。
我列舉兩個比較成功的游戲來和天2比較。
傳奇是一款最早的網絡游戲,也是比較成功的一個,至于詳細的內容我就不必多說了,我決大多數玩家都知道。
MU是曾經一時刮起一陣奇跡旋風,在當時大部分人都被她傾倒。
通過圖表可以看出,天堂2現在在所有網絡游戲里的地位可以說是不可動搖的。
史詩般的網游巨獻、網游新時代的豐碑之作《天堂II》,從它誕生于世的那一刻開始,就注定了無數的目光被她所吸引,無數的人將被她的魅力所感召所為之傾倒。
從韓國到日本、從美國再到臺灣香港地區,《天堂II》一路走來,以其高品質的畫面和音樂、真實深刻的世界觀、行業罕見的完成度得到了游戲業界人士和廣大玩家的一致好評,并且獲得了多項業界大獎。今天,這款網游巨作終于開始了在中國大陸的內部測試,深為玩家的你不想去體驗一下優美的畫面嗎?
【橫向評測】
隨著網游業的不斷發展,隨之而來的就是玩家對每個要接觸的游戲都會有一個標準來對比。A3在2004年初,是玩家對比游戲的一個標準,隨著天堂2的接近,玩家的標準也隨之提高。
從現今的網絡游戲來看個人認為只有A3可以跟天堂2比較一下。
從上面的照片不難看出天堂2在游戲背景模型,人物模型和裝備紋理的方面都是非常的細膩和清晰,A3而在這方面就做的不怎么好,在玩A3時感覺的就是一種蒙朧的美。
在角色和職業的選擇方面天堂2有了很大方面的提高,你可以創造五種種族的角色:精靈、黑暗精靈、人類、獸人以及矮人。對于職業起初只有戰士和法師,但是在通過轉職后,就或多出幾個這樣的。
于優質的畫面,多角色多職業的發展路線,優美的背景音樂為一身的新時期的網絡游戲《天堂II》,會給廣大玩家更新的視覺沖擊和享受。性質不同的新的職業,這也為玩家提供了更大的選擇空間,玩家可以選擇適合自己的角色和職業。
而A3在這方面做的就比較傳統,3個角色,3個職業(戰士,法師,騎士),而且普遍網絡游戲都是
【游戲畫面】:個人評分:9分
天堂2是一款由unrealII引擎制作的游戲。在游戲中隨著場景的不同,地圖的交錯,隨之而來的同樣是讓你大開眼界的世界。有時候讓你有一種漫步在鄉間別墅的感覺,有時候讓你有一種徘徊在地域的恐懼。現實與夢境,天堂與地域都能夠體現得淋漓精致,游戲中人物頭發、服飾和花草的隨風擺動,還有踏入水中泛起的漣漪,大大增加了游戲的真實感。
在裝備武器方面天堂2做的相當不錯,沒有延續以往的游戲理念把裝備和武器夸張化,反而是加強了裝備和武器的真實化,使之看起來更加細膩,使玩家更能感覺到在武器上散發出來的寒氣。游戲環境的真實,優美是此游戲的一大賣點之一,現比之下游戲中技能,魔法的特效就遜色很多。更值得一提的是游戲里面角色的顏色處理,人類和白精靈不難看出都
是以比較鮮亮的顏色表現,而突出他們的典雅和高貴的氣質;暗夜精靈和獸人都是用的暗色系,使之突出他們那種孤僻和無法預知的力量,給玩家一種神秘感;最后就是矮人了,個人比較喜歡選橙色的矮人,給玩家一種和藹可親的感覺。
【音效測試】:個人評分:9分
好的游戲,當然要有好的音效。天堂2在這方面做的是完美的,人物攻擊、被攻擊,NPC被攻擊、死亡,人物社交動作等都有豐富的聲音效果。在游戲中不同種族地區配以了不同的音樂元素,可以讓人由音樂中感覺出各個種族之間的差異。而對于不同的連級地點都會有相符合的音樂背景,當你在曠野中與怪物糾纏的時候,你聽到是氣勢磅礴的背景音樂,使你更加亢奮;而當你徘徊在地穴或是去未知的建筑物里去冒險的話,背景音樂就會變的低沉和凝重,使玩家有一種說不出的恐懼感和壓迫感。
所以說天堂2的音效會使你在不想打擾別人休息的深夜里也要帶上耳機來體會的感覺,而不是關掉你的音響。
【操作界面】: 個人評分:9分
游戲中沒有對話模式和操作模式的切換,也就是說,任何時候按下數字鍵和字母鍵,都是對話輸入。操作快捷鍵為ALT+字母。F1-F10的快捷欄不僅可以放入血瓶、技能等常規操作,還可以放入社交動作、交易動作、地圖等,完善了快捷欄的功能,增加了操作的便捷性。在打獵過程中也可以方面的用鼠標左鍵鎖定怪物,在有快捷鍵進行攻擊,使打獵更輕松。
游戲里面更是加入了多種的人物動作和表情,在與朋友對話的同時也可以做出相對應的表情或是動作,使游戲更加輕松愉快:比如在和朋友打招呼時就可以做出向朋友問候的動作。
(如下圖)
【職業、技能、世界觀】:個人評分:9分
人類
人類是具有多樣性和創造性的種族。在神創造的種族中他們原本是最弱的,但是他們依靠自己的力量開拓未來現在已經凌駕于陸地上所有種族之上了。他們多數從事上層工作而且具有組織協調各方面的能力。人類具有代表性的副業包括騎士、武士、牧師、巫師等。
精靈
精靈是侍奉水之神的種族,他們深愛著水所給予的生命和大自然。輕盈的身體, 長長耳朵,清純美麗的外形是他們的特征。于巨人時代,他們在所有神的創造物中充當領袖,巨人滅亡之后,隨著力量時代的到來,他們的勢力逐漸削弱,現在分布在亞丁領土的一部分樹林中。
黑暗精靈
黑暗精靈是追隨最初的水之神,也就是現在的死神席琳的種族。原本是精靈種族中的一支,在精靈與人類之間的這場戰爭失敗后,為了獲得重新戰勝人類的力量,他們在修練格蘭肯的黑暗魔法過程中,踏入了魔道。外形與精靈大體相似,但是比一般精靈的身型高,有著褐色的皮膚和銀色的頭發。
半獸人
火的種族半獸人是所有神的創造物中肉體和力量最強勁的種族。巨人滅亡后一度推翻精靈的統治,稱霸陸地。后來被精靈與人類的聯軍擊敗,現在生活于陸地北端的嚴寒地帶。
矮人
大地上的矮人是富有創造性的種族,他們擁有充沛的體力和精湛的技藝。巨人滅亡后,他們采取"投靠強者"的政策路線,現在被所有種族唾棄、孤立。但是,他們就像一個龐大的社會組織,即使在人類統治大陸的今天,其經濟實力和組織能力仍然是非常強的。矮人的職業大致分為收集材料的收藏家和用材料制作物品的工匠這兩類。
天堂2里面的職業是相當平衡的。戰士可以專項發展單手、雙手或弓箭的技能,法師可以發展不同屬性的魔法,或輔助性的魔法。而且你還可以根據自己喜好來選則角色職業的發展。而用概括的一句話說,就是不同得職業在不同得等級斷都有不同得優勢,每個職業的特色還是叫玩家自己去體驗吧。
【專業特色】:個人評分:9分
一:血盟
天堂Ⅱ的人物各具特色。換言之,不同個性的人物聯合起來就會產生更加強大的力量。與不同職業的朋友一起研究、制定戰略,擊退強敵,這種結盟狩獵的樂趣只有親身經歷過才能領悟其中的奧妙。當您獨自一人置身于危險的狩獵場時,恰好與意氣相投的玩家結為盟友,這種安全感只有親身體會過才能感覺得到,這就是結盟狩獵的真正吸引力所在。長時間的結盟狩獵,會將志氣相投的人聚集在一起。在狩獵的過程中偶然聚在一起,說不定會與盟友發發牢騷,發表一些對狩獵場領主感到不滿的言論。不一定是甚么征服世界的豪言壯語,他們只是希望那些與自己有著同樣遭遇的人能得到更多幸福而已,這樣的人是很多的。這些人結義時,創立了血盟。不管其目的是為了息事寧人,還是為了永無止境的自我修煉,或是為了推翻現有政權,總之,血盟的含義就是將那些有共同志向的人聚在一起為實現遠大目標而奮斗不懈努力的團體
二:馴養巨龍
以往版本的天堂中有馴養狗、狼的馴養系統。天堂Ⅱ中仍保留著馴養系統,不僅可以馴養狗,并可以馴養巨龍。 馴養巨龍的系統和以往的馴養系統有所差異。要馴養巨龍,首先要得到龍蛋,而得到龍蛋的前題是要戰勝龍。龍蛋孵化后出生的是"幼龍",其頭部與狗相似,外形可愛的幼龍把孵化它的玩家當做父母。幼龍與其它被馴養的怪物一樣,為主人戰斗,獲得經驗值以后逐漸成長。如果擁有幼龍的玩家加入血盟并有根據地的話,就進入了馴養巨龍的第二階段。
當歷盡險阻把進化系統導入根據地后就可以把自己馴養的幼龍進化為第二階段的"龍馬"。龍馬能夠像馬一樣載著主人在大地上奔馳,可以裝載各種武器,而且還具有攻擊力。龍馬同樣需要通過戰斗獲得經驗值,逐漸進級,慢慢成長。要想得到最后階段的馴養巨龍--飛龍,必須得到可以裝置在領域城堡里的進化系統。得到了城池的血盟,如果獲得了第二階段的進化系統,血盟的成員們就可以把自己馴養的龍馬進化為能夠飛翔的、最強勁的龍─飛龍。玩家可以乘坐自己馴養口吐火焰,能夠輕松飛越各種障礙物的飛龍,環游世界,并可以自如地控制攻城戰。龍的馴養除了基本的馴養系統之外,還包括搭乘系統、莊園系統、尋找系統等,這些都是天堂Ⅱ的特色所在。
三:攻城戰
天堂Ⅱ的世界是以與地球中世紀文化相似的假想王國--亞丁王國和其周邊國家為背景。王的權利很強大,但是他也不能漠視地方領主們。這些地方領主治理著自己的領域,住在巨大的城池里面,過著和國王一樣的生活。大部分領主把陸地上巨人時代遺留的要塞遺跡進行改造,作為城池。因為,盡管過了數千年,古代的筑城技術還是遠遠高于現代。尤其在兵荒馬亂的年代,擁有固若金湯的城池,對領主來說是非常重要的。不僅僅是領主,其它想掌權的血盟也都夢想擁有自己的城池。很多血盟的目標就是按照自己的意志來治理領域,所以,對他們來說,奪取城池就是最終目標。以往版本的天堂里,
最先推出的MMORPG革新性的"攻城戰"已經在包括韓國在內的世界范圍內作為具有代表性的PVP內容站穩了腳步。在即將推出的后續作品天堂Ⅱ中,我們要推出與其它游戲迥然不同的攻城戰天堂Ⅱ的攻城戰目標,大體上可以分為兩種,一種是"可以達到最高戰略性的攻城戰",另一種是"可以演繹最具戲劇性的攻城戰"。在未來的幾個月、幾年里我們會不斷創造更多更具奇妙戰略性的攻城戰,當您全副武裝與盟友們站在城前時,您的手心會捏著一把汗,這就是我們帶給您的令人緊張而熱血沸騰的攻城戰,這就是我們提供給玩家最好游戲的成果。對那些擁有城池的血盟們,會給予許多優惠政策。他們可以向周邊商店征稅,在城內擴充設施,建造各種建筑物,
可以訓練龍馬作為坐騎,并將其進化為飛龍,稱霸天空。掌握大權的同時需要承擔的責任也會隨之加重。在天堂Ⅱ,擁有城池的血盟們營運、管理其它玩家使用的各種公共設施,給玩家提供系統,從中獲取利潤。通過領主管理游戲中各地區的自由公告欄征求當前領土內玩家們的意見,玩家們和擁有城池的血盟建立必勝的結構關系。無論血盟的實力有多少強大,如果離開了其它玩家的支持,他們的政權都不會長久。
【褒貶不一】
沒有什么游戲是完美的,天堂2也不例外,而廣大玩家反映比較強烈的就是天堂2中的經濟系統,長時間的打錢,就是為了身上的裝備,而沒有裝備就意味著你在天堂2里就是一個弱者。而且還有玩家怒言到:“天堂2是最大的泡菜,浪費我們的時間,垃圾游戲,除了畫面好,沒有任何的優點,最大的花瓶!”更有的說“這個游戲除非出了超變態的外掛,否則我真的沒有勇氣再去玩了,太難,唉~~~~”,正是因為天堂2的經濟系統使一部分玩家放棄了它。
但也有人坦言:“我還是比較喜歡有挑戰性的游戲,只有這樣才能讓我找到縮短網絡和現實的辦法,如果你是強者,就看試試~”
呵呵,也許“天堂II”正是適合強者的游戲,和現實生活一樣,適者生存,不適者淘汰。
我們都了解這樣一個事實就是─Lag的問題,玩游戲要是不順暢,說真的那可玩起來一點感覺都沒有,玩游戲就是要Happy了,玩起來不Happy、甚至倒足了胃口,那就真的是不好的經驗了,尤其練功練到一半就停住了,再能動的時候已經被怪物給殺掉了,那就真的是連三字經都會罵出來的……
【總評】:
總體來說天堂2是一款近乎于完美的網絡游戲,在畫面,音效,角色職業設定還是攻城戰方面都是現今網絡游戲的一個典范。A3已經是網游中的歷史,天堂II的魅力正是把握現在玩家的熱情,讓前無古人的畫面成為網游長河中的階段性標志,至于后面有沒有來者,還是讓所有網游愛好者們共同來期待吧……