當然SolidWorks2006其它方面對顯示卡的要求也很多,比如下面的幾個部分
光源設定的模式:
動態光影的效果RealView:
自從SolidWorks2004支持這項功能后,已經能夠在設計時達到渲染級別的顯示質量,極大提高了設計者的工作效率。(只有支持完整OpenGL函數的專業繪圖卡才能支持Realtime功能。)
測試結論:
經過使用艾爾莎 FireGL V3100的這段時間,我們在使用SolidWorks的過程中,無論是在顯示的效果上,還是對圖像的處理上,它給我們的印象都非常深刻,就算 是我們打開一個很大的零件比如特征數很多,還有就是大型的組合件的模式,在我們移動旋轉的時候畫面都很流暢,沒有停滯的感覺,在處理圖像效果運行PhotoWorks渲染圖片時,他運行的時間比以前適用一般的顯示卡需要的時間更少了,而且顯示出來圖片的質量也更好更漂亮了.和以前用一般的游戲卡比較,這款V3100給了我們很多的驚喜,并且它通過了SolidWorks原廠的官方認證,保證了不會出現那種花屏,畫面滯留,有殘影的現象,在顯示的效果上也有很大的提高,特別是在各種顯示模式之間的來回切換, 動態光影的效果,我們對它都非常的滿意,如果不是專業的繪圖卡,一般卡是顯示不出來或不支持這些效果的.另外就是對圖片處理的方面,因為我們SolidWorks里面就有一個專業的圖像處理渲染的軟件PhotoWorks,它對我們的顯示卡的要求也是非常高的,當然,要是一般的游戲卡,它是不可能做出那么精細的渲染畫面出來的,得出來的圖片我們就可以直接拿去打印大的海報了,這一點,對于公司營銷也是有很大的幫助.
我認為,要做出出色的設計,專業人員就應該要選擇對應合適的專業設計繪圖卡,對于工作可以起到事半功倍的效果.(新聞稿 愛卡動力提供 2005-09-26)