日月劍:七劍中最瀟灑的一把,攻守自如。
在《航海世紀》里燒一個10級船首像需要上億資金,還不一定一次就合適。諸如此類大消耗項目今后還會有很多,HHB變得更加緊缺,錢從哪兒來?人物造型千篇一律,怎么張現個人特色?地圖碎片、各種道具武器的存放,3個倉庫根本不夠用,去哪兒存放剩余物資?頂級裝備感覺不夠用了?稍安毋躁,這次革新都有解決。
一、取消航海貿易20倍利潤封頂:我一直認為玩航海什么都可以沒有,就是不能沒有錢。所以我練的ID戰爭相關技能沒有一項進階的,玩起來也瀟灑自在,根本原因就是有錢。為什么有航海貿易20倍利潤封頂可以不用去說它,反正現在取消了,更容易積累資金。到底有多大好處,我舉個例子:利潤限制時期,從天津販運流行白銀到達喀爾就達到20倍利潤了,再遠也不增加利潤;從達喀爾到斯德哥爾摩(或者伊斯坦堡)也算橫穿地圖了,至少再加10倍的利潤吧。取消封頂限制以后不會少于30倍利潤,就等于長途貿易比原來增加1/3純利潤。
伴隨取消利潤封頂而來的還有(進出)價格的動態浮動:買的人多成本就升高,賣的人多利潤就降低。比如很多人一起去趕天津白銀到斯德哥爾摩的流行,第一個買白銀的是平價,第二個就稍微高一點,想當年開普墩的玉米買的人多了都能賣到1000/1以上呢;賣貨時每出貨20個就減少1%利潤,直到沒有利潤為止。其實原來就是這樣的,老玩家知道怎么樣去搶時間,新玩家需要一段時間的適應。今后的流行更緊張更刺激,不光和NPC搶時間,還要和其他玩家搶時間。