據悉,本周六微軟Xbox 360在日本正式發售,微軟努力在日本市場發展壯大,更好地與當地的任天堂以及索尼進行競爭,索尼PS2是目前全球累計銷量最多的電玩主機。英特爾希望Xbox 360的在線游戲功能以及高清晰畫面質量能夠受到日本玩家的追捧,正如微軟高管本周五稱,日本將成為微軟挑戰索尼霸主地位的關鍵市場。
![微軟: Xbox 360日本發售欲挑戰索尼地位(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
微軟高管表示,微軟將日本作為Xbox 360進軍亞洲的起點,其認為日本玩家將喜歡能夠進行聊天和競技的Xbox Live在線游戲服務。微軟高管同時表示,在周六Xbox 360發售后的前三個小時,他所在的商店已經售出數百臺。 但在美國和歐洲,Xbox 360很快便銷售一空,而且現在供應也很緊張。日本電子產品經銷商Bic Camera發言人表示,該公司總店還有存貨。
而在此之前,微軟曾說服部分日本優秀的設計師、繪畫師和音樂家為Xbox 360開發游戲,其中包括風靡全球的角色扮演游戲《最終幻想》制作人Hironobu Sakaguchi以及發行商史克威爾艾尼克斯公司。與此同時,史克威爾艾尼克斯公司還在Xbox 360發售當天發布《最終幻想11》測試版,正式版定于明年發售。
據了解,微軟上一代Xbox在日本累計銷量僅為50萬臺,而索尼在該市場的占有率高達80%。業內普遍認為Xbox 360將很容易超出這一數字,因為索尼PS3以及任天堂Revolution明年發售,微軟可以暫時獨享整個日本市場。而微軟開發的《完美的黑暗:零》以及日本Namco公司的《山脊賽車6》是銷售最為火爆的兩款游戲。微軟希望Xbox 360發售后前90天內銷量介于275萬和300萬臺之間。(第三媒體 2005-12-12)