1月10日消息,由騰訊開放平臺與騰訊科技聯手打造的微博訪談欄目“騰訊開放物語”第32期今天順利進行。本期特邀騰訊開放平臺商業產品總監陳鵬、騰訊高校關系總監管剛、深圳大學計算機與軟件學院辦公室主任陳昊做客節目,對話騰訊開放平臺應用創新大賽個人組冠軍得主王為雄、陳安業,暢談“90后的創業Style”。
(騰訊開放平臺應用創新大賽個人組冠軍深圳大學王為雄、陳安業)
參加應用創新大賽收獲經驗與信心 開放平臺打造夢想舞臺
“求PS大神”是一款十分有趣的QQ空間應用,網友可以通過它充分的展示PS才華、互幫互助,讓生活更加有趣。“求PS大神”的成功是高校與企業合作的成功典范,也是深圳大學大力發展創業教育的結晶。深圳大學在創業教育方面開展較早,并推出了相應的措施。比如創業園的建立,鼓勵有好的創意和創業計劃的在校生或畢業生入園,并免費提供辦公場地。深圳大學計算機與軟件學院以培養創新創業型人才作為目標,通過課程設置、創新實驗室以及課外科技活動方面來全方位培養學生創新創業能力。
騰訊公司于2006年在深圳大學成立創新俱樂部,支持深圳大學學生創新活動。深圳大學計算機與軟件學院辦公室主任陳昊表示“求PS大神”創意的成功,要感謝騰訊公司。騰訊開放平臺、朋友網、騰訊高校關系組、騰訊大講堂、騰訊學院暑假期間在深圳大學聯合舉辦的“開放平臺創新應用特訓夏令營”活動,為學生提供了全面指導,也為他們發掘創意提供了很好的平臺。他認為俱樂部和夏令營的模式很成功,希望今后在共建創新實驗室方面與騰訊開放平臺能有進一步合作。
騰訊高校關系總監管剛認為騰訊與深圳大學的合作,是校企聯合培養創新創業人才的典范,既幫助大學生提升創新能力實現創業夢想,也為騰訊開放平臺帶來了新的活力,能夠實現雙贏。騰訊公司會在協同創新的框架下,繼續深入開展與高校在人才培養,學術交流,聯合科研,課程共建等方面的合作。
創業需要好的起點、方法和堅持不懈的意志力。陳安業認為參加這次應用創新大賽,不僅意外得收獲了個人組冠軍和20萬元現金大獎,而且也讓他們發現了一個好的創業起點去堅持。與此同時,也將課堂學到一些知識應用到“求PS大神”里進行嘗試。“我們是創業者兼學生,我們比普通學生多了一件可以堅持下去的事情,這使得我們的大學生活過得更加充實,有意義。”
互聯網是個創造奇跡的地方。王為雄認為參加這次應用創新大賽,個人不僅有了產品設計、開發和運營的一些經驗,而且也認識到了團隊合作的重要性。和開放平臺合作,可以面對騰訊各大平臺的海量用戶,只要idea好,應用體貼近人,就能脫穎而出。騰訊開放平臺為夢想的實現搭建了一個很好的平臺。
(騰訊開放物語第32期)
下一步將繼續完善“求PS大神”
關于下一步計劃,王為雄表示目前主要專注于把“求PS大神”做好,繼續開發“集眾志”加“有特點或笑點”類的圖片應用,因為這類應用占用用戶的時間不多,卻又能給用戶帶來輕松和愉快,再者還能挖掘網友想象力和創意。同時也會從日常生活的吃喝拉撒和異性交互這些方向考慮新的想法。“互聯網神奇的地方在于把千千萬萬的網友連接在一起,如果不能給有才能的網友展現才能的機會,實是浪費。當然,展現‘才能’的門檻不能太高。”
“求PS大神”的特征是精彩的PS圖片越多,就越能吸引用戶和留在”求PS大神”。陳安業認為團隊現在要做的是規劃好獎勵方案,留住創造奇跡的“PS大神”們。同時,也要挖掘“求PS大神”的社交功能,通過社交關系網留住用戶。
陳安業表示商業模式需要一個適合的、好的切入點。需要通過分析數據去找到這個切入點。創業需要時間和方法,不能急于求成。對于未來,他們充滿了信心,準備把“求PS大神”打造的更完善。陳安業認為,“求PS大神”開發中最大的困難是瀏覽器兼容問題和用戶登陸失敗的問題,這兩個問題導致大量用戶的流失。也使他們認識到技術還有很大的提升空間。總的來說,目前最大的困難是技術問題。王為雄還提到除了技術問題外,還有就是運營模式的問題,讓用戶自治的運營模式還需要總結。非游戲應用一直面臨著商業模式的困境,在產品提升方面他們希望建立一種網友可以“自治”的模式,從而讓網站自運行而不需要太多人參與。但是這種模式如何加入商業模式是一個問題,他表示他們會優先考慮自治的模式,然后再去考慮加入商業的模式。希望能借助騰訊開放平臺這個海量用戶平臺,加強社會渠道傳播,設計一個網友自治的運營模式。
騰訊開放平臺致力于幫助非游戲挖掘全新商業模式
騰訊開放平臺商業產品總監陳鵬表示,騰訊開放平臺在2012年聚焦了眾多的優質應用,包括各種類型的游戲還有非游戲,“求PS大神”能夠脫穎而出說明了產品具有不錯的創新能力與發展潛力。非游戲應用的商業模式一直是行業的瓶頸,騰訊開放平臺一直致力在幫助非游戲開發者挖掘符合自身特色的商業模式。近期開放平臺針對非游戲應用試點了一種全新的流量變現模式——應用社交廣告,借助騰訊完善的社交廣告系統幫助非游戲應用賺取廣告收入,希望通過這種模式幫助更多類似“求PS大神”的非游戲應用在聚集較多用戶的同時能夠快速實現商業變現。
(新聞稿 2013-01-11)