近年來,手游市場持續爆發,并愈加向精品化發展。本是喜大普奔之事,但現實卻讓人耐人尋味,曾經的黑白屏手機,只有貪食蛇和俄羅斯方塊,玩家卻玩得不亦樂乎,如今手機游戲成千上萬,絢麗不已,很多游戲卻在玩家手中留存不超過一周。如此現象,靠譜助手CEO李琦用一句話進行了解釋:因為手游越來越不“好玩”了。
靠譜助手CEO李琦
雖說玩家流失的原因千種萬種,但歸根結底還是回到一個點上,無非還是讓玩家覺得游戲不好玩,覺得游戲無法再次吸引自己,而其中直接原因則可以用高內購、高配置及弱社交高度概括。
高內購。如今許多手游貌似開始也朝著頁游走過的路發展,以強大的IP與熱點作為后盾,為了在最短時間內緊跟市場熱點,采用十分不友好的高內購方式進行快速吸量、吸金,讓許多非R與小R玩家苦不堪言,最終流失。如此一來,這整個游戲的意義最后淪為消費IP用戶群體與快速吸金的工具,導致游戲生命周期過于短暫。
高配置。跟電視機廠商追求的東西一樣,如今手游廠商漸漸開始也在追求高畫質、高操控、媲美端游的視覺沖擊,雖然手機的高配區如今已能支撐起這些游戲,但相信還是有很大一部分玩家手機更新換代的速度并跟不上潮流,因此對新出的這類高配游戲通常都會望而卻步。
弱社交。不像端游與頁游擁有穩定網絡與硬件支持,在PC端上玩游戲,除了打字方便,還能一邊玩游戲一邊用社交軟件聊天,而手游的實時互動社交很難實現,有些游戲連戰斗都相當復雜,更別提那時還得與其他玩家進行交流了。然而這種弱社交所導致的結果就是,手游產品粘度比較低。以上三種原因,都是讓手游變得越來越不好玩。
有玩家表示:玩手游不如玩疊手機
那么有沒有辦法解決以上的行業現象呢?
有,并且已經在進行了。
以什么方式進行?
安卓模擬器。
安卓模擬器的誕生可謂是開拓了手游行業的另一片天地。2011年,印度程序猿研發出了BlueStacks APP Player這一軟件,成功在電腦上生成了安卓模擬器操作系統,方便了許多玩家和手游業內人士的需求。不久后國內也開始借鑒與開發中文版模擬器,并將其轉化成一個承載玩家流量的渠道。
從去年開始,安卓模擬器突然火爆,開始大規模進行宣傳并進入玩家眼里,目前已有數十個廠商做安卓模擬器,而在2013年就開始進入安卓模擬器市場的靠譜助手則因進入較早,如今已占據大半江山。如今靠譜助手的百度指數遠遠超越其他同行,經常破萬。
靠譜助手百度指數
在前面,靠譜助手CEO李琦也提到手游越來越不好玩的隱患,因此靠譜助手的核心思路也就在于如何玩家覺得好玩。
對于玩家“高內購”的痛點,靠譜助手的解決辦法在于全方位服務手游玩家,不但為玩家準備海量的禮包,讓玩家省錢,還會推出類似優酷的廣告合作計劃,讓玩家在社區觀看和分享視頻時還能獲得收益,并且未來更可能推出各種手游的電競大賽,提供獎金支持,讓玩家賺錢。這樣一來,既能解決“高內購”的痛點,還能讓玩家覺得游戲更好玩,更刺激。
另一個“高配置”的痛點則是拼技術,實現讓玩家在電腦上更流暢的玩游戲。同為模擬器,靠譜助手采用了多核嵌入模式,如深度優化的安卓模擬器07、08、09版本,可以兼容各種低端電腦,也有自主研發的天天模擬器,體積最小,啟動最快,跑分最高,性能最強,同時優化了鍵盤與手柄的操作體驗,一共5種引擎,總有一個適合玩家硬件配置,平均性能可提升高達50%,讓玩家充分享受游戲的樂趣。
另外靠譜助手開始向強社交化發展,靠譜助手一直都在尋找能夠增加玩家粘度的突破口,采取的辦法就是工具加社交,社交則是CP和玩家之間的交互,玩家和玩家的交互,靠譜助手和玩家的交互。讓玩家通過工具和社交,感受到“游戲更好玩”這一基本點為指導思想,構建安卓模擬器的游戲生態圈為玩家服務,同時獲得廠家與玩家的認可。
簡單來講,“讓手游更好玩”對游戲開發商來講,就是大屏渠道,視頻與電競營造的手游生態圈,讓手游更好玩,而對玩家來說,大屏體驗,玩家福利,游戲操控,社交交互,這些都會讓手游更好玩。
“如何讓游戲更好玩?”,這對游戲業內人來說是一個永恒的命題,永遠都會有更好的答案,更好的思路。
(新聞稿 2015-07-09)