雖然2016年才剛剛開始,但是對于科技界來說,VR(虛擬與現實)設備已經成為了今年消費級數碼產品關鍵詞。全球VR設備經過近幾年脫胎換骨技術更新,IDEALENS VR一體機在CES 2016以黑馬之勢領跑整個VR行業,吸引全球VR愛好者矚目。而北京時間3月15日,游戲行業盛會GDC 2016游戲開發者大會在美國舊金山召開,除了固有的游戲產品和技術外,以IDEALENS VR一體機為代表的一系列國內外虛擬現實產品和相關VR技術亮相,成為本次大會全新討論的重要主題之一。
IDEALENS在CES大會上一鳴驚人,絕大部分原因就是該款設備真正做到了擺脫智能手機或是PC電腦的束縛,讓用戶在隨時隨地移動中感受到科技帶給生活的魅力。在此次的GDC 2016游戲開發者大會上,IDEALENS美方發言官Brent Jentzsch就表示,IDEALENS這款產品可以在任何空間下使用——比如用戶可以任性選擇在小房間里、也可以在大的會場,這就是“移動性”的概念魅力,用戶不用外接其他設備,也不用攜帶任何電線,實現隨時隨地,快捷,簡便的使用。在一體機的優勢之上,IDEALENS還加入了位置跟蹤、動作跟蹤,這些功能整合進IDEALENS之后,將會給開發者提供更廣闊的空間。
從Brent Jentzsch發言中可以看出,一體式VR設備在今年崛起已經是大勢所趨,畢竟不管是日常的VR設備使用或是通過VR設備進行游戲娛樂,“零束縛”才是用戶體驗的最終訴求,“移動性”才會創造最終VR設備體驗之美,從IDEALENS作為GDC 2016重要參會新品來看,未來VR游戲領域肯定有它的一席之地。
IDEALENS 擁有2.5K高清分辨率,采用人機工程學貼合佩戴設計,眼部空間更大,產品具備120°廣角視角,色彩還原99%。IDEALENS基于Nvidia K1平臺以及3G的內存,內置32G存儲空間。該配置已經和PC類VR站在同一個起跑線,能滿足用戶絕大多數游戲和電影對硬件的需求。
所以美國科技專欄作家羅伯特·普萊森特在GDC 2016體驗了IDEALENS之后,也提到——“IDEALENS是我體會過優秀VR產品之一,真機采用流線型設計,并且無需控制器就可對玩家輕松進行動作追蹤。在體驗后,該款設備3D效果和反應靈敏度令人贊嘆不已。IDEALENS演示短片過程中,無疑對感應上肢運動的要求非常高,但作為體驗者的我來說,在從頭到尾的過程中絲毫沒有感覺到大多VR設備會帶給用戶的混亂和眩暈之感,它是體驗虛擬世界的上佳產品。”
從游戲用戶角度而言,羅伯特·普萊森特真實闡述了IDEALENS帶來的真實娛樂體驗,他著重提到了該產品無需控制器便可輕松追蹤玩家動作,并且3D效果出眾,在游戲或者其他體驗過程中,不會給玩家帶來眩暈等不適感,并且靈敏度出眾,這些都是游戲玩家必定會關注到并且近乎苛刻的娛樂體驗,但是這款產品統統都能輕松做到。
羅伯特·普萊森特還提到:在未使用IDEALENS之前,他一直覺得VR游戲需要幾個年頭才有所發展,但通過這次GDC大會體驗,讓其對VR游戲發展充滿信心。
對于VR設備,用戶最大擔憂源自于產品續航及內容資源庫,IDEALENS官方則帶來了一站式解決方案。用戶使用設備過程相當簡單,只需打開電源,就可隨時暢游在虛擬現實的世界里,該設備續航能力長達6個小時,用戶可以無壓力暢快進行相關的產品體驗,搭建完全獨立VR生態體系,不需要借助任何第三方平臺就可以找到用戶需要的虛擬現實內容。
所以說IDEALENS在亮相GDC2016大會之后,不僅讓行業大佬連連贊譽,就連到場的游戲發燒友也都駐足在體驗場地中不肯離去,IDEALENS成為了來自全球不同膚色VR設備愛好者在GDC大會上重點了解對象,畢竟一體式機身帶來的用戶體驗,是傳統手機VR和VR頭盔兩者都無法企及的。
從IDEALENS在CES 2016和GDC 2016中嶄露頭角情況來看,2016年肯定是移動VR設備崛起元年,畢竟IDEALENS在當中起到了重大推動作用,這款設備迎來最終上市之時,就是顛覆消費級VR市場之日。
(新聞稿 2016-03-17)