侏羅紀時代是已經距今有兩億多年的歷史了,在那個遙遠的時代里,恐龍是這個星球的主導,那里有憨厚老實的迷惑龍、身形巨大的梁龍、腕龍、兇狠殘暴的霸王龍,還有生活在水中的魚龍,飛行在天空的翼龍,這個恐龍充斥的原始時代,一定充滿著當下我們所無法觸及的事物。相信看過《侏羅紀公園》系列電影的朋友們,對這個充滿原始誘惑的時代并不陌生。近期盟云移軟推出全新作品《侏羅紀恐龍時代》VR體驗版,在虛擬世界里,體驗者將重新感受兩億年前,恐龍遍地的侏羅紀時代。在感受恐龍世界的奇幻冒險的同時,我們也可以領略到兩億年前地球的壯美自然風光,這一切,盡在這美妙絕倫的侏羅紀恐龍世界。
![3D轉VR體驗盟云移軟《侏羅紀恐龍世界》軟著發布](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
《柯南秀》攜VR作品參展
近日美國一年一度的國際動漫展火熱召開,這次展會為期4天,不少企業廠商將會帶著新奇有趣的動漫作品在展會上大放異彩。展會中值得一提的是,著名TBS電視臺脫口秀節目《柯南秀》在展會上又玩出了一些新花樣。在去年的展會上,《柯南秀》節目組帶來了許多360°虛擬現實內容體驗設備,引起了當時的一陣轟動。鑒于去年的成功,《柯南秀》節目組再次帶來了新的一批VR作品展示,而這次他們的VR體驗內容均是由《柯南秀》節目上播出的恐怖與動作劇情上改編而來的,制作上別出心裁。這次除了360度全方位的視頻廣播以外,《柯南秀》還向參展者展示了一個以《柯南秀》主持人柯南為原型做的頭顯,這個頭顯里面裝有Gear VR系統,戴上之后,你會以主持人的視角帶入到《柯南秀》的節目舞臺,了解節目的錄制情況,過一回脫口秀主持人的癮,并且有機會與《柯南秀》中的四個Conan O’Brien的Pop! vinyl公仔進行互動。不少體驗者在覺得這次《柯南秀》節目組推出的頭顯生動有趣的同時,也抱怨該頭顯有些大了,帶頭上顯得特備沉重,對此節目組也表示,這次展會只是想讓大家玩的開心,如果以后要進行這方面的產品研發,肯定會注意這個問題。
2016年被稱之為虛擬現實技術的元年,也是爆發的一年,各行各業紛紛在虛擬現實相關市場開始了緊密的戰略布局。然而話雖如此,現在VR硬件方面還是仍然不容樂觀,國內的情況更是嚴重。就拿VR頭顯的狀況來說,目前許多消費者反映,現在國內的VR頭顯雖然便宜,但是質量卻嚴重不過關,一動起來眩暈感就會很強烈,佩戴的體驗感很差。其實這其中的原因也很簡單,當前國內的VR硬件水平尚不成熟且落后于國外產品的硬件技術。Oculus和Valve在VR頭顯的顯示屏的使用上,均是用AMOLED的低余暉顯示屏,日本的Sony采用的是自家研發的OLED顯示屏,而與這些先進的硬件設施相比,國內大部分的VR頭顯采用仍是傳統的LCD顯示屏,而LCD的基本顯示原理是通過讓液晶翻轉來選擇性透過光線,這就意味著LCD很難使用低余暉的顯示方式,也就直接導致了幀數控制與體驗指數都是大大不如前者的。
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全息技術顯崢嶸
既然VR頭顯、VR頭盔之類的太過繁重,那我們不妨換一個思路,使用裸眼來感受虛擬現實的世界。這時候有人會說,如果不依靠這些設備,怎么可能能夠體驗虛擬現實的場景?不,其實這是有可能會實現的,全息技術將會實現這個夢想。全息技術也就是虛擬成像技術,是利用干涉和衍射兩大原理記錄并且再現出物體真實狀況的三維圖像技術,全息技術不同于AR、VR這些虛擬現實技術,其主要涉及的領域是光學,使用相干光干涉得到的物體的全部信息的二部成像技術。全息技術是將利用激光的相干性原理,把物體對光的振幅以及相位反射得到的所有信息全息記錄與整理,然后再現出三維立體圖像,全息技術是對光的運用而不是圖像方面上的改造。
對于全息技術的運用方面,其實已經有在我們的生活起過波瀾。2013年周杰倫在演唱會上請出了逝世已久的鄧麗君,與其合唱《千里之外》、《紅塵客棧》等后世之歌令無數歌迷落淚;2014年印度大選莫迪時同時現身了126個地方,發表競選演說;2015年春晚,李宇春一化為四,演繹出唯美的四季“蜀繡”之美…..這些不可思議的背后,都是在全息技術的支持下實現的。在當下VR、AR技術的熱潮下,全息技術被社會各界稱之為一種全新的“黑科技”。目前,國內已經有許多公司開始關注并重視全息技術的發展,而盟云移軟這一國內的全息技術巨頭,近期已經有了其傲人的成績。近日盟云移軟于深圳發布了旗下最新研發的科技——6D全息光場技術。這是全息技術進一步開拓發展的成果,其作品內容的制作過程是將數百個高清鏡頭并聯固定在球網上,通過360°全方位物體拍攝進一步整合得出的作品。通過這種形式拍出來的作品,首先其逼真度與真實感是十分強烈的,用戶體驗也將會上升一個檔次;其次也解決了傳統VR設備佩戴不舒適的弊病,裸眼體驗虛擬現實的效果也會大大提升用戶的舒適度;另外6D全息作品是一次跨越時間地域的作品,無論何時何地,都將會為用戶呈現無比震撼的6D全息體驗。盟云移軟表示目前6D全息光場技術的應用平臺將主要在六大領域,分別是6D全息高端家用娛樂系統、6D全息光場影院、6D全息劇場、6D全息商業發布系統以及6D全息廣告展示系統。
現在正是虛擬現實大發展的時代,無論是VR、AR還是全息技術,雖然目前尚未成熟,但是其發展的潛力都是十分巨大的。相信在不久的將來,就像十年前的智能手機改變社會一樣,虛擬現實的爆炸程度絕不會低于十年前的智能手機,也讓我們翹首以盼,這場虛擬現實技術的變革將會帶給我們一種怎么樣的生活。
(新聞稿 2016-07-27)