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三次并購爭做龍頭 世紀華通CEO王佶回顧轉型之路

上傳:softwind     來源:信息存儲服務     日期:2019-01-23

[摘要]  
   1月22日,世紀華通CEO王佶在第一財經的采訪中,分享了世紀華通近年來轉型互聯網新經濟行業的并購經歷,并解答了關于商譽與回購等一系列廣大股民關注的問題
 
[正文]    

   近日,世紀華通擬以298億元收購盛大游戲的大事件,仍在如火如荼地推進著。

   作為A股領域備受關注的世紀華通,旗下不僅擁有七酷網絡、天游軟件以及點點互動等優質游戲企業,還將在近期繼續推進國內知名游戲公司盛大游戲的并購工作。總結世紀華通這些年來的并購經歷,不難看出其不斷瞄準優質游戲企業,通過穩扎穩打的布局方式,逐漸形成覆蓋多領域、全產業鏈的業務布局。

   1月22日,世紀華通CEO王佶在第一財經的采訪中,分享了世紀華通近年來轉型互聯網新經濟行業的并購經歷,并解答了關于商譽與回購等一系列廣大股民關注的問題。

三次并購爭做龍頭 世紀華通CEO王佶回顧轉型之路


以下為新聞采訪實錄:

   主持人:其實從2014年至今,包括天游軟件、七酷網絡再到點點互動和盛大游戲世紀華通采取并購重組的方式,不斷在擴大公司游戲板塊的疆域和領土。那么在您看來,游戲行業該怎么走資本市場之路?怎么走企業擴張之路?

   王佶:其實游戲行業從2000年到現在,有將近20年的時間。隨著行業成熟度的不斷提高,那也自然會有向龍頭方面集中的趨勢。

三次并購爭做龍頭 世紀華通CEO王佶回顧轉型之路


   你提到世紀華通是通過并購擴張了自己,但事實上我們在并購的問題上,還是比較謹慎的。我們從11年上市到現在,總共進行了3次比較大的收購重組,14年和16年底分別進行了一次,現在正在進行的是第三次。這也意味著事實上我們要隔2-3年,才會進行一次比較大的收購重組。

   另外,其實我們選擇標的也具有選擇性,我們更注重協同效應、對整個公司的布局以及整合的風險。

   因為事實上收購一個公司,財務上的并表是簡單的,但管理、文化以及業務上的協同是比較難的。我們第一次收購天游和七酷,主要是為了實現上市公司向互聯網新經濟行業的進軍轉型。

   第二次收購點點互動,更多是一個向海外布局的過程。因為從業務的角度來看,就拿中國和美國對比,美國的500強基本都是全球的500強,而中國的500強80%還是以國內為主。如果世紀華通未來想成長為世界型的企業,勢必要走出海外這條路。

   正好點點互動也是由海歸人士在2010年所創立,不是一個新公司。并且他們的收入基本都是來自海外,尤其是歐美市場,也是唯一一家在美國排行榜有兩款游戲進前20的公司,這是點點的優勢。

三次并購爭做龍頭 世紀華通CEO王佶回顧轉型之路


   我們并購點點后,取得的成績也很好。最近正好有一個年終統計,我們2018年整個海外收入是排在中國游戲公司的第一名,超過了騰訊和網易,這樣非常不容易。

   那么第三次也就是這次的收購,盛大游戲大家都耳熟能詳。盛大游戲到今年成立了20年,行業也是20年,等于說盛大游戲就是這個行業的締造者,從行業的游戲規則、商業模式到監管政策都有參與,實際上它是一個行業的代表,也是中概股的代表。

   我們在15年完成私有化后也等待了3年,希望通過這次收購重組,能把盛大這家龍頭完整地合進上市公司。那么合完以后,我想我們不僅坐穩了A股游戲行業的龍頭地位,其實也成為了包括BAT在內緊跟著360的第二家登陸A股、中國前十名的互聯網公司。那如果以盈利規模計算,我們的排名可能還要再前面一點,能進到前五前六。

   主持人:您剛剛的回答也解答了我們很多疑問。像海外擴張、行業的重新整合、洗牌以及資源像龍頭公司聚集的這個現象。我們現在再來說一下海外擴張,剛剛您提到點點,其實點點旗下擁有很多海外一線的游戲IP。那么世紀華通的海外擴張之路,除了這種收購的方式,是不是還有其他的布局?對游戲整個上下游產業鏈的布局有怎樣的想法?

   王佶:其實收購只是一個資本市場的動作,更多還是業務上的協同,因為過去點點是唯一一家游戲進入過美國排行榜,甚至占據榜首的公司。那現在,連續3年我們也都是在美國排行榜的前20里面。

   這是一個非常不容易的成績,因為過去中國游戲出海,主要還是東南亞、港澳臺這一帶。由于文化背景的不同,歐美這塊比較少。那么現在有了團隊和經驗的加持以后,我們希望今后上市公司能夠有更多產品,通過這個平臺登錄到海外去,也就是說更多是一個業務上的考量。

   主持人:我們再說到另外一個剛剛關注到的話題,就是整個游戲行業的資源和注意力是在往頭部公司聚集。那么其實最近,整個游戲行業的板塊發生了很大變化,特別是在世紀華通停牌的這5個月當中,整個游戲行業的增速出現了一個明顯的放緩。

   但是版號重新發放之后,整個行業又出現了一種欣欣向榮的狀態。現在在您看來,是不是游戲行業一定是大品牌、大資源的企業占據了絕對的主導地位和優勢?

   王佶:其實今年不管是行業人士還是投資人,應該都關注到了游戲行業監管上的變化,以及增速放緩這樣一個過程。在我個人看來,這種現象其實是正常的。

   首先從未來來看,我認為游戲行業還是完全沒有問題,因為它畢竟是數字消費最主要的一塊內容。那么今年的監管趨嚴或者說版號收縮,實際上還是行業主管部門的調整引起的。

   大家都知道,過去我們的版號是由國家新聞出版總署來審核,來做前置審批,但現在它已經歸口到中宣部的出版局來做這個工作。那么就像銀保監會的合并,整個行業主管機構的調整、人員的設置,畢竟需要一段時間,好在從政府的效率來看,它畢竟是在年底之前完成了。去年的12月,已經恢復了整個版號的審批工作。

   因為有5-6個月沒有新游戲上線,確實對行業整體還是有一定影響。如今恢復之后,我們覺得行業會回歸正常,再加上對這個行業的看好,所以我認為游戲行業沒有問題。

   第二個是說龍頭企業,我一直強調游戲行業畢竟跟電影行業一樣,也是一個創意型行業,但它又是一個科技型行業。那么事實上在抵抗產品創意風險這一環節,大公司要具有比較大的優勢,因為人比較多。

   同樣從產品的投入來看,因為移動互聯網的進程,游戲也從早年的端游走向了現在的手游,其實每一年我們的產品預算都在加大。以盛大為標準,我們做一款手游產品的周期可能要1-2年,上億的預算投入,端游周期更是要3-5年。

   預算加大,是因為我們還是想做精品,畢竟游戲的認知度在提高,用戶最后還是信賴精品的。那么這塊來講,無論是投入還是人員,大公司還是有比較大的優勢。

三次并購爭做龍頭 世紀華通CEO王佶回顧轉型之路


   另外從管理的規范性上來講,監管趨嚴對大公司其實還是有利的,因為它本質上是個去蕪存菁的過程。大公司相對于小公司,各種各樣的產品都會去嘗試,相對地挑戰這個監管的邊界就會大一點,也就會更加規范。所以我們認為如果是一個從嚴的趨勢,其實對龍頭企業還是一個利好的信號。

   主持人:游戲行業集中度的提升,其實和其他行業還是比較像的。比如說研發成本的投入越大,那顯然最后出精品的可能性就越高。有這么長的時間能夠給到團隊去研發新品,這對于世紀華通現在所擁有的平臺優勢,能做這些事情是很得心應手的。

   我們再回到這次大家關注的盛大游戲被收購這件事情本身,其實這次盛大被收購的價格非常之高。那因為世紀華通之前也收購過點點互動,還有七酷、天游,當時收購這幾家公司也是形成了一定的商譽。所以這一次,尤其是面對盛大游戲這樣業內非常重要的一家公司,它涉及的金額也非常大。

   那么世紀華通對于商譽減值是怎么考慮的,未來會不會做一些風險隔離的措施?

   王佶:這一點我給大家解釋一下,因為現在A股的商譽問題,不僅是市場,其實也是監管層非常關心的一個問題,現在A股總體商譽在1.4萬億左右。

   其實這個問題,還是需要理性地來看待,所謂商譽形成的過程主要是收購的價格高過凈資產的部分。那么在新經濟行業,尤其是輕資產行業,這是一個普遍會存在的會計問題。就算是美國,它的商譽也更高,也是上萬億美元,包括facebook、微軟以及蘋果都存在這個問題。

   那么換個角度想,如果一個企業被收購的價格只等于它的凈資產,它其實并不是一家好的企業,雖然傳統行業是按凈資產收的。如果是一家好的企業,那么它肯定會有超過凈資產的部分,記在商譽里的部分。那么商譽其實對應的是企業的盈利能力和企業的增速,所以這是第一個,如何看待商譽這個問題。

   第二個問題具體到這次世紀華通收購盛大游戲本身,其實可能廣大股民或者市場對盛大游戲不夠了解,因為事實上在15年,我們的大股東就參與了盛大的私有化收購。所以這次世紀華通收購盛大,它是同一控制人的企業合并,在同控制人下的合并是不會產生新商譽的。也就是這次雖然是298億收購盛大,但是我們沒有產生新商譽。

   但是具體到世紀華通本身,它也是過去存在幾十億商譽,包括盛大游戲在私有化過程中的幾十億商譽,所以表面上來看,商譽的絕對金額還是高的。但是這次整合完以后,我們不僅是中國前十名的互聯網公司,可能按利潤排名也是世界游戲公司的前五、前六。我們的凈資產可能接近300億,所以100億出頭的商譽在企業整體的占比并不是那么高。

   另外,我們盈利的增速也超過了商譽。我們完成并購后,每年盈利會在40億以上,用這樣高的一個利潤去對抗100億的商譽,我們覺得問題還不是很大。

   當然,最近大家也會關注到,財政部、會計部很多專家在討論商譽的應對問題,這也還在討論當中,那么最終還是要看財政部主管部門的一個定性。但不管未來是攤銷還是減資,如果企業本身的利潤規模足夠,問題的影響就一點點,我們并不太關注這一類的風險。我們更關注企業本身的規模和盈利的增長,因為這是實實在在會帶給廣大股民的。

   主持人:我們知道世紀華通停牌期間,發生了很多事情,行業有一些集中度的提升和監管的趨嚴。但是一復牌之后,世紀華通立刻就公布了回購的方案,對于股價下跌的影響形成了一個直接的對沖。說明當時管理層對于世紀華通未來的增長和包括一些商業上的策略,是很有信心的。這個信心主要表現在哪些方面,未來盛大游戲內部的將如何協同發展?

   王佶:這次世紀華通收購盛大游戲是在6月份停牌的,正好在這一輪股市大跌之前,也是非常幸運。那么停牌期間,監管層也出臺了一系列鼓勵回購的政策。

三次并購爭做龍頭 世紀華通CEO王佶回顧轉型之路


   所以第一點,我們推回購還是響應監管層號召。第二點,回購對廣大股東非常有利,因為本身公司愿意拿賬上現金去回購股份,就是除了分紅以外,另外一種回饋股東很好的方式,每股盈利會增厚。第三,回購的股份也能用在未來管理層的股權激勵。所以我們認為在市場好的時候,大家能夠更多地看到這次回購帶來的效應。

   當然我們這次回購的實施狀況也是非常好,因為我們推的是最低15億,最高30億的回購,到現在已經實施了將近最低程度的三分之二。這樣一個回購力度對我們穩定股價有非常大的作用。

   另一方面來看,我們能夠實施這次回購,說明我們的賬上現金還是很厚的。因為我們在6.30報表就有30幾億現金,加上這次整合完盛大游戲以后,可能我們的現金就要在70-80億以上。那么我們認為這樣一個現金實力,也能夠支持我們做出這次回購來回饋股東。

   (新聞稿 2019-01-23)


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