(新聞稿 雙敏電子提供)不管用沒用過ATI的顯卡,但只要一提到它的大名,大家都會異口同聲的稱贊其畫面質量好,要遠勝于NVIDIA的產品。不過,這到底是名符其實還是言過其實呢?目前,在市場中替ATI擔任主攻任務的就是第一款采用0.13微米工藝生產的RADEON 9600系列的顯卡。國內著名的板卡生產廠商雙敏電子憑借著強大的技術研發實力,推出了一款基于RADEON 9600 Pro的顯卡——火旋風Power9618GX。我們就拿這款顯卡來作一個全面的技術剖析,來看看它是如何成為畫質表現上的王者。
在這之前,我們先來了解一下火旋風Power9618GX的一些基本情況:由于制程提升至0.13微米,核心的標準工作頻率也驟然飆升到400MHz。顯卡的正反面則各搭配了四顆128bit DDR顯存,容量共計128MB,速度更是達到了2.8納秒。核心和顯存的配合可謂天衣無縫,為玩家們提供了廣闊的超頻空間。正是擁有了良好的“體質”,Power9618GX為新技術的應用打下了良好的基礎。
首當其沖的就是SmoothVision技術,對于全屏反鋸齒大家自然不會陌生,SmoothVision就是屬于ATI自己的反鋸齒技術。與NVIDIA的FSAA主要追求速度不同,SmoothVision更加追求成像質量,因此在速度上一直不是FSAA的對手。即使如此,SmoothVision一直被ATI的FANS樂道,因為其確實能帶來更加完美的畫面質量。不過,現在的情況卻發生了改變,在Power9618GX上所使用的則是經過改進后的SmoothVision 2.1版本。這一版本的SmoothVision可以提供6:1的色彩壓縮,進一步提升了在反鋸齒開啟狀態下像素渲染的性能,即使是大流量的數據傳輸情況下,9618GX都能表現出高效率的顯存讀寫能力,尤其是在4x或者6x環境下能大幅度提高反鋸齒性能。換句話說,速度與畫質終于結合在一起,玩家們在游戲中既能享受到精美的畫面,又能體驗到極速的快感。
在談到ATI顯卡的畫質時,似乎都是在指它的2D畫面和視頻回放效果,而在游戲中的3D實時光影效果卻少有人提及。Power9618GX在這方面的表現卻讓人眼前一亮,這應歸功于新版本的SmartShader技術。這套技術一共包括了像素描繪程序2.0,頂點描繪程序2.0(可以處理65,000條指令,包括循環和子程序),同時支持全新的128bit色彩像素浮點格式,還能實現多目標貼圖,加快多重陰影重繪速度。這就意味著Power9618GX可以提供更加細膩豐富的畫質效果,為游戲中充分展現出生動逼真的場景和畫面提供保障,同時這也是在顯示技術上又一次重大突破。
至于2D畫面的表現能力向來都是ATI強項,Power9618GX自然更是無人能敵。2.0版本的Truform技術能讓顯示器上面的圖象更加“照片化”,在圖像細節上的表現能力大為增強,也能顯著改善游戲和程序中圖像的光照和影象輪廓,消除圖像中的馬賽克現象,讓圖像更加平滑。憑借著流媒體視頻顯示優化處理技術FullStream和整合MPEG2解碼處理單元,Power9618GX則繼續在視頻回放等領域占有絕對優勢,看來,在家用多媒體平臺上的霸主仍然只能是ATI。
看來,ATI在畫質上的優勢絕非浪得虛名,通過技術上的進一步改進,這種優勢變得更加突出。而以往在速度上的劣勢則一點點消失,反過來對NVIDIA形成了強大的壓力,未來的顯卡市場還將是ATI與NVIDIA的戰場。
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