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追捕: 《追捕OL》評測報告

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2004-08-25

[摘要]  
   在這個夏末,由上海天圖科技歷時一年半,投入巨資自主研發的3D網游新作:《追捕online》將正式與國內玩家見面!游戲預計9月展開對外內測!
 
[正文]    
  “我不想與上天抗爭,但卻無法逃避厄運,背負著宿命與仇恨,向著遠方一路追尋”

  在這個夏末,由上海天圖科技歷時一年半,投入巨資自主研發的3D網游新作:《追捕online》將正式與國內玩家見面!游戲預計9月展開對外內測!


  先讓我們看看《追捕online》的基本信息


  游戲名稱:追捕online(rush online)
  游戲類型:3D MMOARPG
  開發公司:天圖科技
  代理公司:天圖科技
  網站地址:zb.t2cn.com


  【建議配置】
  CPU:800MHZ 以上
  內存:256M DDR
  顯卡:TNT2 M64 以上
  硬盤:至少800M
  要求網絡:56k modem以上
  系統:WIN98/2000/XP


  2004年,國產網游的一步步崛起,讓所有的國內玩家為之欣喜。可當我們仔細審視這些“自主研發”和“海外引進”的網游產品時,不經意間卻發現這兩者已在國內玩家心目中形成了一套固有模式。我們能夠輕易的對這兩種概念的游戲加以辨別,也十分熟悉他們所慣有的優缺點。對于種種預料之內的驚喜,我們似乎已經麻木!難道這一切都已成定律?

  打造非武俠題材國產精品

  《追捕online》將徹底打破中國玩家對國產網游在認識上的禁錮。其在3D技術與系統設計上已達到國內游戲制作水平的顛峰!它已超越了“武俠”與“奇幻”所能表現的一切游戲要素,將現實主義與幻想色彩完美的融合,并以純熟的3D技術和大量全新游戲概念,來刺激你的感官,挑戰你的心跳!好了,多余的話就到此打住。作為國產游戲,《追捕online》究竟出色在哪里?筆者就通過近幾日參與游戲內部測試的親身體驗,來為大家作以詳細介紹!

  * 西部牛仔搬進網絡游戲


  熟悉上海天圖科技的玩家也許很清楚,其在2003年推出的《天之煉獄》便是一款題材較另類的網游,筆者雖無法獲知《追捕online》的開發工作到底是在《天之煉獄》面市之前還是之后。但有一點卻很明確,嘗到甜頭后的天圖科技要將這種“另類”網游路線走到底。《追捕online》便應醞而生。


  在如今“武俠”已快成國產網游代名詞的時候,《追捕online》卻出人意料的以西部曠野和牛仔作為游戲的世界觀背景,不得不讓人佩服天圖人的創新意識和想象力。游戲場景里的大漠黃沙、戈壁荒原、高低起伏的山丘,無不體現出那種廣闊無垠的西部曠野色彩。而警察局,鐵軌和蒸汽火車,又仿佛讓人回到了那個掘金拓荒的時代。你可以騎著馬揚槍,尋著鐵路追逐那飛馳的火車;也可以順著河流尋找那惜日的淘金者所遺留下的寶藏……總之一切都是那么的富有西部氣息。游戲所朔造出的那種真實的世界觀氛圍,會讓你難以相信這是一款出自國人之手的網絡游戲。


  * 雙操模式下的動作網游


  《追捕online》里提供了兩種截然不同的操作模式。一個是鼠標為主,鍵盤輔助的標準網游操作模式,另外一種是用wasd四個鍵來控制移動,用鼠標來控制視野的類CS模式。雖然后一種模式在另一款網游《神話》中已被率先采用,但作為國產游戲的《追捕online》可以說是學習的非常迅速和徹底。


  在用鍵盤模式操作時,角色可以使出回避和突進動作。只要連續按2次同樣的方向鍵,角色便會向該方向做快速翻滾動作,以起到快速回避或者快速突進的效果。另外,跳躍動作的加入可以讓角色迅速通過低矮障礙物。從上述游戲操作系統來看,說《追捕online》是一款MMO-A-RPG游戲也不為過!


  因為游戲中的不少職業都是使用槍械進行遠程攻擊的關系,所以游戲中加入了一種類似“準心瞄準”的系統,非常的有新意。可惜那個年代的槍似乎射程都有限,并且都沒有望遠瞄準鏡,所以在鍵盤操作模式時,準心系統只能幫你精準的打中屏幕內相隔不是很遠的目標,讓人略感遺憾。

  * 國產游戲出眾的3D畫面表現

  面對如今已呈泛濫之狀的國產2D武俠網游,《追捕online》所采用的3D游戲畫面,從表現上來看,已達到了現有的國產(不包括臺灣游戲)游戲3D制作的頂尖水準。采用進口3D引擎為基礎,游戲在視角和畫面焦距上都可以隨意轉換拉伸。畫面表現真實而細致,色調明亮而艷麗。如果你的顯卡功能強勁,建議把解析度調到1280*1024,畫面將有非常的驚人的表現。游戲里的角色人物造型獨特,極具個性,體現出了西部大拓荒時代的粗曠與豪邁。


  但相對于精細的人物畫面處理來說,背景建筑物的表現上卻略顯粗糙。物體邊邊角角的馬賽克現象還是較明顯,多邊型之間的仍可看見接縫,整體背景欠缺柔和感,而且大部分的山丘都是棱角分明的。雖然游戲畫面整體來說,還是不如《天堂2》這樣的國外頂尖游戲來的精細和宏偉,但是粗曠的風格卻恰好符合那種西部的味道。加之這是一款出自中國人之手的3D游戲,我們不能指望他能一舉趕超國外大作,但相對于國內的其他3D游戲來說,《追捕online》在3D畫面技術上的表現還是要出眾多。


  除了上述三大亮點之外,《追捕Online》還擁有一些比較有特色的新設計,如下:

  1,完善的騎乘代步系統:


  雖然在很多游戲中都有馬匹的身影出現,不過在《追捕Online》中騎馬后除了增加移動速度外,還能在馬上進行攻擊的,一騎一槍馳騁曠野的感覺非常的棒。目前游戲中的馬暫時只有兩種,一種是租借的褐色馬匹,人物死亡或者玩家自行下馬后,馬匹就會消失;還有一種是終身擁有的白色馬匹,這個馬不會因為人物死亡或者下馬而消失,可以隨時騎上或者下來。另外,兩個種族的馬匹在造型上也有著明顯的區別。據游戲的策劃和開發人員介紹,未來游戲里的代步工具還將從馬匹發展到馬車和火車。屆時在火車車廂里的“巷戰”一定很讓人期待。

  2,出色的天氣變化效果:


  《追捕online》中的時間天氣系統,據說天圖科技是下了大工夫去做的。游戲采用真實時間制的日夜交替,白天的陽光與夜晚的皓月形成了強烈的反差。除此之外,電閃雷鳴、刮風下雨的畫面表現也相當具有震撼力。這里值得一提的是,在《追捕online》中,還可以親身體驗到美國災難片《龍卷風》中的場面,風卷起的黃沙遮天蔽日,角色視野降到最低,極為真實!只是這樣的大場面,在游戲中不是每天都可以碰到的。

  3,裝備道具的性別轉換:


  游戲中的這個系統比較有趣,在一般的網絡游戲中,如果玩家打到了不是自己性別的衣服或防具時,要么拿去與其他玩家換,不然的話只有拿去賤賣。但在《追捕Online》中,你卻可以買針、線和布料找裁縫幫你改到可以穿為止,確實是體貼玩家的一個設定。另外,裝備可以精煉,具體方法筆者還不清楚!

  4,別樣的人物升級系統:


  《追捕Online》中人物升級的經驗條被分成了4段,達到第一段就能升級,但是只能加這一段特定的屬性。比如槍手的主要屬性是敏捷,那么槍手的第一段經驗就是敏捷的,到了這段經驗,就能選擇升級,但是只能把點數加在敏捷上,如果想要加其他屬性比如技巧,則一定要把經驗累計到想加的屬性所需要的那段經驗才行。


  任何一款網絡游戲,如果只憑出新出彩,而沒有足夠穩定完善的游戲主系統的話,也難以堪稱為佳作,下面就開看看《追捕Online》的一些基本游戲系統。

  1,游戲菜單界面:


  游戲的界面非常簡單明了,血槽和各種狀態顯示都直觀的顯示在畫面上的顯著位置。各種功能菜單干干凈凈,讓人看著很舒服。這點筆者認為非常好,菜單窗口開啟捆綁在F1-F12上,快捷鍵為鍵盤上的1-0可以自行設置,都是為玩家所熟知的設定,只是在開啟買賣物品的窗口時鼠標拖動較為緩慢,望改進。

  2,武器裝備道具系統:


  除了大刀利劍,法仗弓箭外,各種槍械無疑是游戲中的又一大亮點。這一以前只有在2D游戲中出現,而3D游戲很少涉及的武器,在《追捕Online》中出現時卻有著出色的表現。子彈射出時的彈道,上膛換彈時間,和各種槍械的性能都與網游中傳統的冷兵器在表現上有著明顯的不同。結合上文中的鍵盤操作和準心系統,如果不是因為射程問題的話,《追捕Online》都快接近于成為一款FPS類游戲了。另外,游戲中的道具都可以通過游戲的道具升級系統進行升級,1級物品用紅寶石升級,2級物品用綠寶石升級,筆者只升到了2級物品,卻因為沒有后面的高級寶石而無法升級到更高的。不過從工作人員的演示中看到,升級升得越高,武器的亮度就越高。筆者看到最夸張的武器是暗族的一把骨矛,從護手這里噴射出亮紅色的火焰,實在太酷了。

  3,PK和種族戰爭系統:


  《追捕Onlein》中的牛仔和狂熱者之間被分配在兩塊不同的區域里,一般是不能相互來往的。但游戲設計者規定了在游戲世界中間的一些區域可以兩個種族同時進入,這些地方被稱為國戰區。另外,據游戲介紹,只有在所有這些區域的戰斗中獲得勝利,才能在地圖最中間的地方出現對方的終極BOSS:墮落天使或者狩魔獵人,打倒后會有意想不到的收獲,由于條件有限,筆者沒有能夠親眼目睹。由于游戲目前尚未啟動大規模的玩家測試,所以暫時還未開放同族之間的PK開關,所以無法得知更多詳情。想想兩族對壘時,雙方奔馳的馬隊騰起的滾滾黃沙,兩軍都力于馬背上互相對射劈砍,絕對很有近代戰爭的感覺。

  4,職業與技能魔法:


  游戲中人類和狂熱者的職業都分為四種。由于筆者沒有深入的玩過狂熱者,所以就以人類職業為主給大家作以介紹吧。“警察”是屬于那種全能型角色,俗稱的萬金油,可以用各種武器和一些輔助技能;刀客是近身戰士形角色,也是標準的肉搏系職業,攻擊力大;“槍手”則是標準的遠程職業;“法師”嘛,攻擊和恢復型魔法兼修!狂熱者和人類的職業設定類似,這里就不再重復了。技能與魔法效果的表現上,依然在那么絢麗的同時,較缺乏新意!

  5,聊天互動與經濟系統:


  《追捕Onlein》承襲了國產網游一慣優秀的聊天系統。普通、隊伍、公會和密聊頻道一應具全。角色在學會一種類似于吶喊的技能并使用后(但是要耗費點體力),全服務器的玩家都可以看見你說的話。聊天窗口可自行拉伸,打字輸入方便,顯示直觀,看來天圖科技充分的領悟到了玩家間良好的交流環境對于一款網游的重要性。玩家間交易窗口雖略小了點,但卻沒有可做馬腳的地方,十分安全。目前看來,游戲中的錢還不是很好賺,希望屆時官方能控制好游戲的經濟系統,這可是一款游戲的命脈。


  作為一款還未開始正式內測的國產游戲,《追捕Onlein》還有著許多缺點和不完善的地方,這里筆者也要為大家一一列出。

  游戲音樂音效差強人意:


  由于筆者對音樂不是很有研究,所以不知道重金屬風格是否對的上西部曠野的那種味道。幾首背景音樂給人的感覺卻不是很好聽,就更別說打動人了。而游戲中的音效表現比較失真,差強人意,所以筆者不得不將游戲的音樂音效系統劃歸到游戲不夠完善的部分之列。希望天圖能在后期認真對待游戲音樂上的制作,花重金請人為《追捕Online》量身訂作吧。

  地圖場景略少,程序BUG急待修補:


  《追捕Online》現階所開放的地圖場景還不算多,如果不怕死的話,大概只要1小時就可以跑遍所有地圖。當然了游戲還未正式內測,相信在以后會開放更為廣闊的地圖場景。但區域間的切換還是要靠傳送,雖然絕大部分的網游都是這種場景轉換模式,但因為筆者一直很喜歡UO和《天堂2》的那種真實的無縫銜接地圖,所以在這方面的要求自然要頗苛刻一些。另外,場景里的很多地方會出現莫名其妙的問題,比如明明可以過去的地方,你卻死活過不去,明明不能去的地方,莫名其妙被卡在里面等等。這些都是國產游戲的通病:底層的程序BUG,希望快點將這些地方一一修補完善,不然到時候不知道多少玩家要陷入其中,不可自拔!

  色彩搭配失衡,裝備等級掉坎:


  作為一款國產游戲,又是還處于內部測試階段,種種程序和技術上所存在的問題當然是不可避免的。筆者在期望天圖科技盡快加以完善解決的同時,也想提一下,游戲在設計本身所不足的一些地方。一,前文已經提過,游戲畫面色調比較亮麗,但角色人物的衣服顏色搭配上卻十分古怪,對比反差感太強,給人的感覺很不協調。二,各職業的第一套裝備只要4級就可以穿了,但是如果你想換第二套裝備,那要27級才可以,這之間的落差有些大了。很多玩家沒有合適的裝備來穿著,即使穿上了4級裝備中的極品,對于他們來說,那點防御遠遠不夠自己現在等級去打得怪物的蹂躪。


  單看《追捕Online》近800M的客戶端,在如今國內網游市場形形色色的數百款游戲中就應算是款數得著的大作。作為本土游戲,在國內游戲開發技術及各方面都整體落后于日韓及歐美游戲制作水平的時候,《追捕Online》也并不能一步登天。但筆者相信,當這款技術成熟的非武俠3D網游正式面市之時,一定能徹底打破大家對于國產游戲的那種一慣的認識與態度。《追捕Online》,絕對是一款不容你錯過的國產網游力作!


  推薦指數:★★★★(四星)

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2樓     Re: 追捕: 《追捕OL》評測報告
  as大三大四的
  作者:撒打算的    2015-12-4 4:17:00
   
 
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