在上星期,日本TECMO社長中村純司公開批評SCEI對于次世代PS3主機進度慢半拍,讓他懷疑SCEI到底有沒有心要搞定PS3主機的開發,而這個猛烈的批判似乎也慢慢在日本游戲界發酵,甚至有廠商認為SCEI如果再不注意游戲廠商抱怨聲音,PS3可能會被微軟XBOX2后來居上,讓次世代游戲戰爭不再是一家獨大...。
PS2是目前游戲界霸主已經是不爭的事實,PS2全球7400萬臺主機,比起XBOX(1550萬臺)與NDS(1525萬臺)加起來還勝一倍,真可謂是游戲產業的一家獨大。不過微軟并沒有因為XBOX目前無法撼動PS2霸業而懷憂喪志,反而更積極的替次世代XBOX2的勝利鋪路,微軟對次世代XBOX2主機的積極進取心,剛好與SCEI對次世代PS3主機的保守成強烈對比,一些游戲廠商甚至已經開始跳出來直接批判PS3進度慢半拍讓他們無所適從,如果SCEI再不改善情況,將讓游戲廠商對PS3的信心開始松動...。
一些日本游戲廠商原本是因為看好目前PS2的游戲優勢能延伸到次世代PS3主機上,而把開發重心都上到PS3上,不過SCEI對PS3太保守太緩慢了,要問個關于PS3的問題必須等4~6個禮拜能回應,現在開發游戲成本那么高,時間就是金錢,誰有那么多時間跟SCEI耗,他們對PS3慢半拍的態度非常不滿,而且似乎也不見SCEI有改善的動作,使他們對PS3越來越沒信心...。
反觀微軟卻是180度的大轉變,因為微軟早就在今年初針對XBOX2開始布局,次世代游戲開發工具“XNA”已經陸續寄發給游戲廠商,讓游戲廠商即早開始針對新主機設計游戲,甚至當廠商們針對新主機由疑問而詢問微軟時,微軟有會盡可能在第一時間給予廠商答覆,讓游戲廠商們覺得至少微軟投注在XBOX2的熱情,比起SCEI對PS3的慢半拍強多了,當然游戲廠商們也有更強的意愿針對XBOX2開發對應游戲。
而且XBOX雖然在日本慘兮兮,但在歐美游戲市場卻是行情看漲,甚至歐美游戲廠商加盟XBOX的意愿比PS2還高,而且歐美游戲市場產值加起來比起日本更大(目前全球游戲市場產值北美45%、歐洲30%、日本20%、其他5%),所以日本廠商為了前進歐美市場也不敢輕忽XBOX的實力。或許按照目前的情況來看,說不定次世代主機不再是PS3一家獨大,而有可能微軟與SCEI平分天下,甚至被微軟后來居上喔...。