![魔獸世界: 《魔獸世界》完全評測(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
![魔獸世界: 《魔獸世界》完全評測(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
高級玩家玩什么?這個問題是關系網絡游戲壽命的重大問題,當初做策劃的筆者對此答案十分肯定:PK。不要小看PK系統,因為這個系統的合理性以及內容豐富程度都很重要,否則誰愿意成天漫無目標地亂殺人呢?
PK者是一個發泄的過程,特別是以兇狠著稱的中國玩家和韓國玩家,搞起PK來完全看心情隨意得很。如果PK系統管理太過嚴格失去了自由度,首先這群玩家就會失去興趣,《魔獸世界》對此采用的辦法是劃分陣容。實際上魔獸歷史是一部非常嚴格非常悠久的架空歷史背景,要做到這點對于暴雪實在是太容易了:以人類為核心的聯盟和以獸人為核心的部落,雙方因為不同信仰和利益沖突,互相鄙視和仇恨,戰爭就在它們之間展開。
但也有玩家說了,不喜歡PK和遭到PK怎么辦?筆者覺得明年應該拍一部賀歲片叫《天下無PK》,臺詞我都想好了:“你憑什么不設防?你憑什么不能遭到PK?憑什么?是因為你單純?你傻?我為什么要讓你傻到底?生活要求你必須要兇狠起來!作為一個游戲,我不讓你知道生活的真相,那就是欺騙。什么叫大惡?欺騙就是大惡!”魔獸的世界是個戰火紛飛的世界,如果要作為一個角色體驗這種生活,緊張的環境和氣氛能缺嗎?當然也沒有哪個游戲提倡自由屠殺,《魔獸世界》有足夠的新手生活區,可以得到足夠保護,當你為了成長走上中立區域的土地時,就代表你邁出了成熟的第一步。
![魔獸世界: 《魔獸世界》完全評測(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
![魔獸世界: 《魔獸世界》完全評測(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
在這些中立區的PK頻繁得讓人無法想象,筆者現在每天最感興趣的就是觀看各種PK錄象,從這些錄象中仔細體會勝者的思想,技巧,天賦點的利用,使用技能順序和作用,也同時觀察敗者的思想,意圖,失誤點……由于《魔獸世界》的職業多樣化以及成長的多樣化,使得PK具有非常技巧化的研究性。
當然問題也是同樣存在的,那就是PK獎勵了。首先我們要確認的是《魔獸世界》對被PK者來說,是幾乎沒有懲罰的(死亡只需要跑跑路揀尸體),當然對于勝利者來說,也就沒什么特別值得高興的獎勵了。目前來說PK勝利只是在這些的地區獲得聲望,而這些聲望據說能通過任務換到傳說中聲望裝備。現在沒看到實物實在不好評價。
另外在計劃中的PVP還包括專門的多人對戰地圖,角色在里面完成的任何一個任務:比如抓狼的任務都是為了完成戰備,PK別人獲取的血液還能完成一個大型召喚儀式。總之這個地圖中所有的行動都是為了多人對戰而服務的,任何一次任務的完成以及最后戰役的勝利都會積攢自己的分數點。傳說中的PVP極品武器以及極品坐騎就是靠這些點數來獲取的。對于有規格的正常大型PK,暴雪無疑是持有鼓勵態度的。
無疑來說,這對于玩家的吸引力是非常大的,唯一的問題是:這還在開發中。簡單總結起來,目前的《魔獸世界》在耐玩系統方面還稍微有點保守,雖然主策劃吸收了很多《EQ》的經驗,但是《魔獸世界》本身還是個很年輕的產品,很多時間的問題還需要交給時間來解決。這方面我們的評分是9分優秀。