![心跳回憶OL: 游戲評測 校園網游《心跳回憶OL》](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
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β1測試首次公開的"社團活動
此次β1測試,筆者個人印象最深的就是事前完全沒有透露任何情報的"社團活動"。這是一個類似卡片游戲的東西,玩家可以從"俱樂部活動"和“自主練習”等等事件中獲得"關鍵詞"和"奧義"組合成"技能",并且使用這些“技能”來戰斗。
關鍵詞可以在DRAMA EVENT中獲得,只要將其與課堂以及社團活動中獲得的奧義道具合成,就可以成為技能。玩家如果可以熟練掌握DRAMA EVENT和課堂里面的一些相關要素,就可以獲得更多的技能以及組合更強的技術,多參加俱樂部活動和自主練習對此比較有利。
實際的俱樂部活動/自主練習中的戰斗是回合制的RPG風格戰斗。使用技能來打擊敵人予以傷害直到對方全部被消滅就得到了勝利。俱樂部活動的戰斗經常會出現兩個人以上的NPC敵人,這個時候如果技能不夠強大的話往往打起來就會很吃虧,平衡性的失調在此體現得比較嚴重。實際上敵人只要是多個,并且在等級3以上,大部分人就會陷入苦戰。不過,游戲里也出現了等級突破31的強者玩家。此外在對人戰的自主練習之中,如果能夠活用關鍵詞和奧義的特性,將會出現可以驅使出連帶技能的組合。
DRAMA EVENT的響應速度需要加快
在公開之前就已經大肆宣揚的本作賣點之一"DRAMA EVENT"在β1測試中一共有9話可以試玩。每一話都有不同的內容,而最受歡迎的則是「家庭科室的午飯」和愛情類的「兩個人的圣誕節」。有一點不得不說的就是DRAMA EVENT本身并沒有什么問題,但是鼠標的按鍵響應就比較遲鈍,雖然平時可能察覺不到,但是在連續按鍵的十九就能明顯的感覺到響應延遲了。這不知道是系統上的問題,還是電腦配置上的不足而產生的原因,總之希望能夠得到進一步的改善。