![心跳回憶OL: 游戲評測 校園網游《心跳回憶OL》](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
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解謎形式的授課會根據問題的個數來決定重要性
說到高中生活,在學校里的時間基本上就是上課,而本作也正好體現了這一點。只不過這里的上課絕對不會和無聊扯上關系,上課的內容是4選一的選擇題目或者是判斷題。在角色作成的時候,屬性情報會自動的被設定為"課堂",然后角色只要前往自己所屬的課堂教室,就會開始15分鐘的課程。在授課開始5分鐘之前會全校響預備鈴以便通知玩家下一個科目的開始,如果有你想要的課程就趕快回教室吧。和其他的玩家一起在課堂上解謎也是一件很有趣的事情。
但是這個系統仍有不足之處。首先是問題的數目。同一個科目如果上課幾次的話,就會出現和以前重復的問題,如此反復下來,雖說是“溫故而知新”但是也難免有厭煩的感覺。這一點希望能在β2測試中得到改善。還有一點就是,“授課”應該是教人知識的,但是這里的授課完全沒有了問題的解說,而只是判斷對于問題的對錯,如果能在玩家得出錯誤解答的時候,加以正確答案的解說,將會更加具有學習的味道。
雙向聊天
下面我們來看看期待度很高的雙向聊天,聊天部分的響應不錯,表情可以發生変化是一個重點。相比傳統的聊天的慣用符號文字以及圖標等等來表示自己的意思,這種可視化的表情変化更加傳神。很多人一聊就是2~3個鐘頭,方便使得這樣的聊天的利用價值自然上揚。由于雙向聊天是限定于二人之間的談話,所以不會泄漏給第三個人,隱密性很高。「二人之間的秘密」以及「不能對其他人說的話」將會增進兩者間的感情。而這個系統,也正是本作作為一款COMMUNITY 游戲所擁有的性質的基本體現。
最后再列舉一下筆者參加β1測試之時注意到的亮點。