首先是語言規范的問題。這也是β1測試的玩家集中反映的一個問題點,KONAMI的用語過濾未免有些過于嚴格了。有一些過于不規范的話語不能寫出當然無可厚非,但是一些口語化的東西也不能輸入,就未免有些吹毛求疵了。對于一款聊天占據著重要位置的作品來說,這樣的判定規格一定要改正。
此外,雖然本次只是β1測試,但是和NPC戀愛的情節卻完全沒有,多少有些讓喜歡這個要素的玩家失望。而下一次的β2測試會不會導入這個要素現在還不知道,不過作為元祖「心跳回憶」繼承下來的重要因素,還是希望本作能夠追加這一點。
β1整體給人的感覺還是恰如其分的。游戲很好的再現了學園生活的氣氛,而一般游戲中的殺戮以及打怪在本作中幾乎沒有。這樣的氛圍也感染了筆者以外的玩家,在測試期間中,頻頻有玩家主辦的活動,主動嘗試創造學園生活的氣氛。本次作為背負著心跳回憶之名的第一款網游,在β1測試展現的只是游戲的冰山一角,相信還有很多要素會隨后追加。如何讓更多的玩家在網絡上悠閑的娛樂,是KONAMI的目的,即使是對心跳回憶沒有興趣的人,也可以和其他的玩家交流,上課以及參加社團活動,在和大家一起參加DRAMA EVENT的時候,回想起青春時代的故事。