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虛擬交易: 炮轟焦點訪談 還原真實的虛擬交易行業

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2006-10-25

[摘要]  
   9月24日的焦點訪談關于網絡游戲工作室的探訪節目雖然過去很久了,但在社會掀起的軒然大波卻遠未平息。越來越多的人戴著有色眼鏡來審視這個新興行業,作為業內人士,我想有必要為大家還原一下真實的虛擬交易行業。
 
[正文]    

   9月24日的焦點訪談關于網絡游戲工作室的探訪節目雖然過去很久了,但在社會掀起的軒然大波卻遠未平息。越來越多的人戴著有色眼鏡來審視這個新興行業,作為業內人士,我想有必要為大家還原一下真實的虛擬交易行業。

   話說焦點訪談記者來到了一個十分擁擠又有些臟亂的地下工作室。在這里工作的代練員們每天工作10小時以上,伙食條件很一般。記者暗訪的這個工作室很典型、很普遍,但得出的結論卻很片面。

   說工作室條件差、工作強度高,這不假。可畢竟只是坐在電腦前進行操作而已,即不算重體力勞動,又非高危險勞動。相對富士康和華為這樣的企業而言,這里的工作強度又算得了什么!

   另外,記者還規避了一個重要問題,那就是代練工人的待遇。代練人員平均工資都比較高,以哈爾濱為例,一般會在800以上,成手月賺2000并不稀奇。就算在偏遠地區,代練月收入也在400以上,大家可以對比一下這個工資標準,絕對要高于農民、農民工以及城鎮最低保障收入,甚至超過一般的手工行業工人收入,這還只是北方的代練工資標準。

   代練工人主要成分是文化水平不高、年齡偏低的城鎮閑散青年和農民工。記者既然是在人才市場著手這次調查,為什么不順便觀察一下周圍環境?在人才市場,一個中學畢業,沒有任何專業特長的小伙子,干什么樣的工作能月賺一千以上?相對飯店跑堂、工地工人這些職業而言,他們更喜歡選擇游戲代練這個職業,而在記者眼中,倒好似這些人是受了騙或者硬被綁架到工作室里的。

   仔細分析從業人員成分,不難發現,這部分人群的工作是很難找的,而且本身具有影響社會治安的不定性因素。解決這部分人的就業,對社會治安和經濟的正面影響絕對非同小可。

   當然,還會有人抨擊虛擬交易行業對教育的影響。代練人員年齡普遍偏低,不去上學而打游戲賺錢,確實是個問題。但虛擬交易也為行業培養出了一些電腦、游戲以及外語人才。有的代練員通過代練交流過程學好了外語,通過維護工作室電腦而走上電腦硬件相關崗位。更多的代練工人從底層干起,逐步摸透流程,自己單干當了老板,這種例子很多。大家平時經常能聽到長輩們的抱怨,說在某單位干了一輩子什么也沒學到,教育的不完善是社會普遍現象,而非虛擬交易行業獨有的問題。

   換個角度而言,代練最初的目的是為了減少玩家的游戲時間才存在的。別忘了,代練們為什么從事生產?是為了給那些上班族和學生減少游戲時間,從而保證了這些人的健康和教育。

   現在絕大多數的虛擬交易工作室,都是從事外服生產的,記者采訪的這家工作室也是。記得曾經有位朋友說這個行業也算是國際貿易了。的確,從2000年到現在,網絡游戲工作室每年從老外手中賺到的錢絕對不是一個小數,而這部分錢或多或少地拉動了內需,對國民經濟具有一定的促進作用。由于中國的工作室賺取國外玩家大量的錢,很多外國政府和游戲官方不得不采用一些不公平的手段來阻止中國工作室的淘金,以免資金外流。而國內對虛擬交易的喊打聲,不知道是為了減少我國國民收入,還是想幫老外搞好經濟建設,真是令業內人士哭笑不得。

   據統計,04年國際網絡游戲虛擬交易市場產值已達20億美元,06年更可達80億。虛擬經濟的迅猛發展,引起美國在內的眾多經濟發達國家的密切關注,經濟學家們用《EQ》做經濟研究模型,用IGE做第二市場樣板,可見虛擬經濟對國家經濟發展起到了很大的影響。虛擬交易作為新興行業,難免出現一些不規范的操作,但哪個行業初期能做到百分百規范呢?社會要意識到虛擬交易對國民經濟的積極因素,而不能片面地抓住一些點的錯誤去全盤否定虛擬交易對國家社會的貢獻。

   文/圣者   本文文章主要內容來自4U聚焦第16期討論,感謝參與4U聚焦討論的所有業內人士。原文地址:http://www.item4u.com/itemgo/bbs/viewthread?thread=5423  望轉載時注明。


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