游戲產業本身在近十年取得的輝煌成就有目共睹,游戲作為一種全新的娛樂方式受到了越來越多人的歡迎。現如今,憑借著聲勢浩大的宣傳,號稱投資百萬千萬才開發出來的游戲早已經不勝枚舉。技術上的進步,使游戲的聲光效果越來越逼真和出色。但是,僅僅依靠這些感觀上的刺激是否就能夠讓廣大滿意呢?
答案當然是否定的。和以前十年前幾十MB甚至僅僅幾MB的游戲相比,對于現在的游戲,很多玩家都直言很難讓他們滿意。一款游戲容量的增加、技術的進步似乎并不能與帶給他們的快樂成正比。目前的網絡游戲,雖然比當年的《傳奇》有了很多的進步,但也只不過是拋棄了“傳奇”模式,迎來了“魔獸”模式而已,只是一味的模仿跟風,從原來的單純練級添加了個副本,缺乏有新意的想法和設計。
正是這種缺乏新意的魔獸模式,讓一款又一款的所謂“大作”在推出市場后,很快就銷聲匿跡了。中國的網游市場,似乎陷入了莫名的“危機”之中。稍微探究下大部分作品失敗的原因,它們的設計是否真正從玩家出發、是否真正為玩家考慮、是否真正滿足玩家需求,是很值得商榷的。玩家需要的是真正能和他們產生心靈共鳴的作品,而如果要滿足這種要求,僅僅依靠投資商或者開發商一己的想法和創意,是遠遠不夠的。畢竟游戲的受眾是廣大的玩家們,只有專心為玩家而制作出的作品,才有可能是最好的。
2006年已經度過了一半多,魔獸模式的新作依然窮出不斷,帶給玩家的感覺依然缺乏新意。這種情況雖然非常苦悶,但在其中也有不少讓我們值得驚喜的地方。由渡口網絡自主開發運營的《天機Online》9月27日宣布內測,而從近期的報道和廣告曝光率來看,渡口網絡對參與游戲的玩家也確實非常重視。如果所有廠商都能真正將玩家的需求放在第一位,相信《天機online》,乃至整個中國網游市場的明天一定會更加美好!
不管怎樣,網游的“危機”已經形成。本文是在闡述一個網游的“危機”論,但“禍兮福所伏”,“危機”之中也有希望,還是有許多像《天機Online》這樣力求突破、能夠帶來驚喜的新作。未來的網游是否仍然缺乏新意,是否仍然僅僅只是廠商的單方面作品,是否仍然會有大量玩家愿意去體驗,我們只能拭目以待了。