“三大戰役,十大酷型”,新概念即時戰略網游《戰火:紅色警戒》正式版,已于近日全面啟動,傭兵系統更加完善,防守3C戰術復雜,而所有游戲特色中,最具有即時戰略游戲性的大規模行會攻城戰,也在11月23日這個周末正式打響了第一仗。
11月23日20:00整,《戰火》自問世以來的第一場行會攻城戰正式打響。數百家游戲行會、單組服務器的上千名玩家,紛紛涌入攻城戰場景,世界頻道的喊話聲震耳欲聾。
《戰火》攻城戰的宗旨在于,某行會摧毀了某座主城的市政大廳,以代表其占領了該座主城,其他行會來攻擊該行會并奪取主城控制權。但在第一次攻城戰開啟之前,《戰火》的三大主城均為空城,并無其他行會駐扎,因此第一次的行會攻城戰,變成了數百家行會與電腦NPC的較量。千余名玩家圍攻市政大廳的場面,火爆空前、氣勢宏大……
[即時戰略元素全接觸]
作為世界首款即時戰略元素網游,《戰火》自最初的測試階段起,就致力于將RTS游戲元素與MMORPG網絡游戲想結合,在幾次測試更新的版本中,逐漸增加了代表即時戰略元素中,生產元素的傭兵系統、代表即時操作的3C戰場系統等。而在11月16日上線的《戰火》正式版中,由國際王牌游戲制作人主持開發的,大型行會攻城戰系統正式上線。
在《戰火》的城戰系統中,最具有即時戰略特色的,便是建筑摧毀的游戲內容。《戰火》在游戲的三座主要城市中,分別設立了三座市政大廳,市政大廳周圍與內部,都安排有攻擊力超強的炮塔保護,玩家在攻城過程中,不僅要與守城行會的玩家進行團隊PK,同時還要面對這些防御能力極強的建筑攻擊。PK倒敵對行會的玩家不算勝利,將對方的主要建筑摧毀才是勝利的關鍵因素。因此,經典即時戰略中,摧毀建筑的內容,在《戰火》的行會城戰里,得到了完整表現。
[特色城戰打破傳統束縛]
大規模的行會PK戰,在當今的網絡游戲中并不罕見,甚至是所有的網游都具備的游戲內容。然而一味地PK撕殺,簡單地重復打斗過程,早已讓玩家感到厭倦。《戰火》突破性地將即時戰略元素中的摧毀建筑內容移植的MMORPG網絡游戲中,使簡單的團隊PK具有了全新的游戲方式,并通過對游戲中建筑物的屬性調節,使大規模的行會PK更具備了公平性。這一突破性的設計,使《戰火》的城戰系統完全不同于其他網絡游戲。
同時,大規模、多行會共同參與的城戰模式,還將即時戰略中,團隊與團隊的協調作戰內容盡情展現。以往的網絡游戲大規模PK中,通常都是單獨的兩個行會互相爭斗,在爭斗過程中,只表現出了團隊內部人與人之間的配合,卻少有游戲能將團隊與團隊的配合表現出來。《戰火》針對這一難點,特將城戰系統設計為多行會共同參與的模式,使行會與行會間的配合,成為了游戲勝負的關鍵。