北京紅圖互動信息科技有限公司,已經擁有國內尖端的研發團隊,成功的開發并正在使用自主知識產權的專業3D游戲娛樂互動引擎—“REDTOO”3D游戲引擎,是紅圖互動公司耗時3年拆巨資專為新一代數字娛樂游戲量身打造的專業游戲引擎。是國內目前少有的尖端游戲引擎之一,并且“REDTOO”3D游戲引擎經過不斷的進化,研發人員不斷的對引擎進行豐富,如今的游戲引擎已經成為一套由多個子系統共同構成的復雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件等,幾乎涵蓋了網絡游戲產品開發過程中的所有重要的環節。
很多朋友對于“REDTOO”3D游戲引擎并不是很了解,其實引擎就是一個游戲的心臟,游戲中的所有程序的實現離不了它。我們可以做個簡單的比喻,目前市場上的主流網絡游戲,如魔獸世界,它所使用的游戲引擎,可以看作是足球場上的優秀前鋒羅納爾多。完美國際的游戲引擎可以看作是任意球專家羅布特卡洛斯,紅圖互動的游戲引擎可看作是足球中場靈魂人物齊達內。他們都是世界上優秀的足球運動員,同時他們也是世界上優秀的游戲引擎。
圖2敵人來襲
“REDTOO”3D游戲引擎在技術理論上完全實現了目前市場上尖端游戲引擎——“虛幻3”的全部功能。64位色高精度動態渲染管道,高級的動態陰影已經完全同步實現。并且紅圖互動自主研發的3D游戲引擎,支持當前所有的基于像素的光照和渲染技術,包括使用法線貼圖技術的參數化的Phong光照;虛擬位移貼圖;光線衰減函數;采用預計算的陰影遮罩技術以及使用球形harmonic貼圖的預計算的凹凸自陰影。并且擁有強大的材質系統,使得美工可以在實時圖形化界面中建立任意復雜的實時Shader,而這個界面的友好度可與Maya的非實時Shader圖形編輯界面媲美。在地圖編輯上已經成功運用的典型的場景環境包括1000到5000可渲染的對象,包括靜態網格和具有骨骼的網格。對于當前3D加速卡的合理性能,我們打算將在任何場景中出現的可視物體數量保持在300到1000左右。我們的典型的更大的場景中最多有20萬到120萬的可見三角形。