剛玩《三國風云》的時候,覺得這是一款特別輕松的游戲。第一次接觸網頁游戲,原來還玩游戲還不用一直在游戲里呆著,不上線的時候一樣可以建造建筑、獲得資源。隨著游戲時間的增長,每天可以做的事情也越來越少。正好這個時候對游戲的新鮮感也下降了,每天在工作之余,登陸游戲看一下生產進行的狀況,下達一兩個命令,就可以放到一邊不管了。這時玩《三國風云》體驗到的是城市和資源不斷成長的快感,想起來登陸游戲的時候,總能看到城市有新的變化。
第一次打仗以后情況就完全不同了。脫離了新手期,我還是按照發展資源的方針建設城市,盤算著還要花多少時間才能進一步的壯大。結果有一天,一個鄰近的玩家光顧了我的城市,幾百名民兵消滅了幾名守城的衛兵,掠走了積攢了好幾天的資源。
這些都是我們城市辛辛苦苦生產出來的啊!這時我才知道了,掠奪是《三國風云》中玩家常用的發展手段,要想穩定的發展城市,就必須先擁有足夠的防衛能力。看著積攢了多天的資源被掠奪一空,我心里只有一個念頭,報仇。
好在城市的生產力已經不低了,多了半天之后資源有所回復,我抓緊時間建立起軍事建筑。《三國風云》里的兵種很多,有些士兵適合進攻騎兵,有些士兵則克制步兵。為了避免被敵人抓住弱點,我組織了一支多兵種混合隊伍,又積累了一段時間的軍隊,終于向敵人開展了一次報復性的進攻。我本以為憑借著資源優勢,這段時間積累下來的軍隊實力也是可觀的,可是到達對方的城市一看,什么也沒有,只有價格最便宜的幾千民兵。消滅了敵人一部分民兵后,我的進攻部隊全軍覆沒。又過了幾個小時,數量更多的民兵從敵人城市開過來,再次搶光了我的資源。
我總結教訓,突然明白了那個玩家這么做的原因。《三國風云》里每一個兵種都有自己的攻擊力和防御力需要提升。提升后士兵的生產價格不變,所以在組織軍隊的時候,應該專門發展一個隊伍,盡量提高這個隊伍的攻擊力和防御力效果。這樣在戰斗的時候,性價比最高,受到了損失也可以快速的回復兵力。另一方面,在《三國風云》里城市防御是非常重要的一項任務,受到進攻的玩家很可能選擇回擊,這個就是考驗城市防御能力的時候了。還需要再等十幾個小時,被劫掠過的城市才能恢復元氣。可是我的報復行為也許觸怒了那個人,一輪接一輪的進攻開始了。好不容易攢起的一點資源,很快又被他劫走,根本就沒法繼續發展城市。
他的報復行為也激怒了我,讓我產生了去充值的沖動,要用收費商城里的道具告訴他,我也不是好惹的。慢慢的冷靜了下來,終于克制住自己。我還是舍不得在免費游戲里充值,不接受這種消費習慣,另一方面也不愿意用充值的方式來讓自己認輸。要打不花錢也能贏。
首先是防御他的進攻。再取得足夠的優勢之前,再也不能觸怒他,只有隱忍下去。我開始大量的消耗資源,只要資源一夠,就用來建造建筑。我也不再像以前那樣偶爾才登陸游戲,而是每天在電腦前就把游戲開著,時不時的都要查看一下,有沒有進攻的警報。一旦發現敵人又來進攻,就通過市場把物資和其他玩家交易出去。剩下的物資盡量的多用來生產士兵。我只生產價格最低的士兵,一方面是讓敵人掉以輕心,覺得我沒有擴大軍隊的野心,每次來進攻的時候都只有一點點的低級兵,好像已經沒有還手之力了一樣。同時這也是在貫徹單一兵種的策略,別看只有初級兵,攻擊力和防御力卻盡量在升級,戰斗力也在不斷的提高。抓緊機會,我還在不斷提升暗倉的等級,減少資源被掠奪的損失。經過一系列的努力,敵人的進攻雖然都能獲得勝利,但是大部分時候只能掠奪走一點點物資,還要被防守的士兵消耗掉一部分的兵力。過了一段時間以后,也不知道是他消氣了,還是他覺得不能占便宜了,終于停止了對我的進攻。
現在是恢復生產的時候了。第一任務是增加城市的防御力。在權衡之后,我決定放棄對進攻部隊的培養,把重心全都放在防守上來。箭塔是《三國風云》的特色建筑,可以容納大量的弓箭手防御城市。在有了一定的初級士兵后,我努力提升弓箭手的等級,生產大量的弓箭手,安排在箭塔中。有了足夠的防御能力才能專心的提高城市的生產能力。資源在《三國風云》里從來都不嫌少的,更多的資源就意味著更多的軍隊,即便在一場戰斗中打敗了,也可以快速的恢復起來。這時建設城市,有了更多的動力。以前的城市建設只是為了看著更多的數字,滿足成就感。現在則在心里盤算著,這么多的資源又可以生產多少的士兵,增加多強的戰斗力。
隨著城市的擴大,軍隊的增強,我進入了一個比較大的公會,也沒有玩家再來主動進攻了。我們的公會正在和其他公會發生激烈的戰斗,每天都有公會命令要攻擊某個城市。有時我會派出軍隊協助,有時就懶得搭理了。等到有了足夠的戰斗力我才發現,原來的報復欲望都蕩然無存。《三國風云》的世界就是不斷戰爭的世界,掠奪是很普通的事情,只要對方沒有破壞城市建設,普通的掠奪是非常正常的。
雖然有了回擊當初仇人的能力,但是我也懶得再挑起和別人的戰爭。進攻別人就會帶來對方的回擊,在軍事消耗中誰也占不了便宜。我把游戲的目標定為建設最大的城市,不斷擴展擁有城市的數量上。其實這也和發展軍事實力并不矛盾,只是把和具體某個玩家的恩怨放在一邊,全力提高城市規模的建設。
在這樣的游戲方式下,《三國風云》變成了兩個游戲:一半是悠閑,一半是激情。沒有戰爭的時候,《三國風云》對我來說完全是一個建設游戲,看著自己的城市不斷壯大就已經能滿足。但是,偶然發生的戰爭又繃緊了我心里保衛資源的弦。平時總忍不住登陸自己的城市,看看有沒有受到敵人的進攻。派偵察兵四處打探,判斷其他玩家有沒有進攻的實力,自己需不需要補充兵力。在公會發動戰爭的時候,也要適當的服從公會命令,有時能在戰爭中掠奪到資源,有時就是兵力的消耗。對于《三國風云》的這兩種玩法,我都喜歡。資源建設能讓人覺得,在游戲里的城市總是能不斷的成長,排名總能在提高。戰爭部分則讓人體會到《三國風云》充滿激情的另一面。有時被某個玩家的行為激怒了,千萬大軍指揮出去,真有雖遠必誅的豪氣。隨著控制城市數量越來越多,需要考慮的事務也越來越多,為了思考將資源運到哪個城市,哪個城市增加兵力,就可以花上好長的時間。這又是《三國風云》的另一種玩法了。