在策略游戲里面,一般玩家只能按照游戲預設的規則扮演君主,依靠合理的政策來統治國家。但是,你有沒有突發過邪念,想要當一把壞皇帝,搞搞苛捐雜稅什么的,欺負一下無辜的百姓?很快,《三國風云》就能幫你實現這個在現實中永遠也不能實現的“愿望”了!
![三國風云: 《三國風云》開放國戰爭做霸王搜刮四方](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
《三國風云》(http://www.17sanguo.com)的研發小組一直以來都在致力于開發全新的游戲系統,讓玩家在游戲中能夠獲得更多的樂趣。目前,個人戰、攻城戰和國戰這3大系統已經進入了最后的測試階段,不久就會正式與玩家見面!
這3大戰爭系統最初的設計目的就是為了提高游戲的趣味性,讓玩家在互相征伐掠奪資源的同時可以有其他明確的游戲目標!
個人戰沒有時間上的限制,玩家可以隨時選擇距離自己最近的NPC城鎮“山寨”進行挑戰。擊敗山寨中的守衛武將后,玩家將有機會獲得與該武將等級相對應的經驗獎勵及各種特殊道具。攻城戰和國戰都是每周舉辦的大型活動。
在攻城戰舉辦當日,玩家都可以參與指定歷史名城的攻城競賽。在活動時間結束時占據了活動專用城池的玩家將獲得優良道具的獎勵,以及3次向某指定聯盟玩家在該歷史名城所控制的各州范圍內的城鎮征收1小時資源量稅收的資格獎勵!
而國戰則是全服活動,在指定時間段內全服玩家都可以參與奪城戰役!活動期間每隔一段時間城池內都會放出優良道具獎勵,當時占據城池的玩家即可獲得該道具。最后在爭奪戰中勝出玩家將獲得更加出色的史詩級寶物,以及3次征收某一指定聯盟玩家全服范圍內的城鎮1小時資源產量稅收的資格!
攻城戰和國戰不僅是個人勢力的展示臺,也是聯盟之間相抗衡的最佳戰場。
因為在攻城戰和國戰期間,所有玩家向活動制定的歷史名城派遣部隊所需的時間都是一樣的!所以,攻城戰和國戰就成為了玩家之間軍事實力的硬打硬的較量!沒有詭計、沒有偷襲,只有絕對的戰斗力!
在攻城戰和國戰中勝出的玩家還可以獲得向指定聯盟在指定范圍內的城鎮征稅的特權!雖然分攤到每個城鎮的稅收量很有限,但是擁有征稅資格本身就是一件很值得驕傲的事情了,何況汪洋大海從點滴之水聚起,每一個城鎮收上來的一點點小稅收匯總到一起就是一筆龐大的財富!怪不得人人都想當皇帝呢!
最后順便一提,在個人戰、攻城戰和國戰中,玩家所能得到的獎勵寶物中,將出現以前從未在《三國風云》中與大家見過面的全新道具“技能書”!
至于這“技能書”到底是個什么玩藝?到底有什么用?能夠給游戲帶來怎樣的變化?我們且留到下回再說!
《三國風云》以玩家的樂趣為最大目標,不斷構思奇巧的新穎玩法,讓你始終猜不透明天會有怎樣的更新!
如此出色的游戲你又怎能錯過?趕快加入我們的大家族,來體驗最新奇最刺激的三國網頁游戲吧!
(2008-09-24)