《滅神Web》中最重要的就是資源了,無論是造建筑、招兵都離不開它。軍隊是關鍵。資源是生產部隊的基礎,而軍隊又是掠奪資源的關鍵。說到資源,有三種方式獲得,其一是農田增長,其二是軍隊掠奪,其三是市場交易。
下面,我簡單說一下幾種方式的優點和缺點。
農田增長,優點在于穩定,不管你是否在線,他總能不停的增長,缺點也很明顯,就是增長緩慢,而且建造農田耗時耗資源。
軍隊掠奪,優點在于資源增長快速,甚至是一夜暴富,但是缺點也很突出,他對玩家要求很高,需要有較長的在線時間才能不停的掠奪,同時,對出生地要求也很高,需要周圍有大量的黃巾城寨支持發展。而這也是我前面提到要求大家進入游戲的第一件事就是觀察自己出生地的原因。
市場交易,優點在于資源來的較快,選擇性較強,可以單獨選擇某一樣資源進行交易,對于彌補初期泥土稀缺的局面比較有幫助,缺點在于市場的不穩定性,同時要求玩家對于市場的把握能力要求很高。雖然對于出入江湖的朋友來說有點不合適,但也不失為一種資源的來源方式。
游戲初期,我建議朋友們可以根據自己的實際情況,以軍隊掠奪為主(時間較多),或以農田增長為主(時間較少),輔以其他兩種資源來源方式,構成自己合理的資源渠道。
初期資源很寶貴,一定要節約使用。沒有用的建筑一定不要建造,對這些建筑,一定要像鐵公雞一樣,一毛不拔。農田建到5級之后,可以建造伐木場、有很多朋友因為看到可以加成資源產量就沖沖的建造,結果得不償失,因為初期產量太低,建造這些東西不能收到相應的效果。
一開始有用的建筑順序:任務建筑(即任務需要建造的建筑,優先);倉庫(保證資源不爆倉即可);農田。除了這些,都屬于初期用處不大的建筑。除了這些有用建筑之外,多的資源就造兵,發現糧食產量低了,就升級農田。
《滅神Web》是浙江締順科技有限公司自主研發的網頁游戲,以中國古典神話傳說為藍本,采用了當下流行的策略類型,操作流暢舒適,使玩家置身于游戲當中,運籌帷幄指揮自己的部隊馳騁沙場,體驗夢中的世界,帶來濃厚的文化氛圍和更好的戰斗融入感。
《滅神Web》保留了部分MMORPG的游戲精髓,注重國內玩家的需求,在交流、戰爭等基本的內容上提出了眾多的創新理念。霸主、戰術克制、裝備打造、礦場爭奪等《滅神Web》獨有的系統將為參與者帶來最新鮮的游戲體驗。
(2009-07-06)