作為手機游戲的門戶網站,當樂網無疑是國內最大的平臺,也是這個行業的領軍平臺。近日PCHOME新聞中心的記者約訪了當樂網副總裁張俊彥先生,就PCHOME網友關注的一些熱點話題與其進行了深入的探討,而坦誠謙遜是張總給記者的第一印象。
簡單的寒暄之后,采訪正式開始。“當樂網成立于2004年,成立之初放棄了當時已經相當成熟的SP運營業務,而選擇了手機游戲這一,當時并不被看好 的業務,而且一干就是5年,在克服了各種困難之后,成為現在國內最大的手機游戲下載網站。”張俊彥先生向記者做了基本情況的介紹,他接著說:“當年選擇手 機游戲下載作為網站主營方向,其實感性的判斷,多余理性的認識。當時其實完全沒有考慮手機型號、系統等終端的問題,因為那個時候,如果要人完全理性的來看 待這些現實問題,根本沒有任何理由讓我們去做手機游戲市場。”
2004最初的夢想起航
在他印象中,2004年的時候,中國市場上好像只有100款左右的游戲,而當時的年輕人已經不僅僅把手機當成一個通信工具,而是作為一個方便攜帶的娛樂終端。
雖然當時的手機都比較差,不像今天手機可以儲存大量的數據,當時卻不乏很多人,通過手機自帶的小游戲打發一些如等人、坐車的閑暇時光。說到這個時候張俊彥頗為感嘆。
三位一體 當樂網成少數贏利企業
記者在采訪中了解到,當樂網也是整個無線互聯網行業里面極少數有能力做到盈利的公司,張俊彥向記者介紹,他們的商業模式從單一的廣告銷售(B2B),成功轉型為以用戶消費為主的(B2C),廣告為輔的廣告,單機游戲,網絡游戲,三位一體化的商業模式。
“我們看好未來的手機網游”張俊彥堅定的向記者表示。
“我們現在來看手機網游運營盈利要相對較大,而且發展前景也更好。我們的手機網游比單機游戲更有用戶粘性,用戶會在游戲里玩的越久,產生的價值就會越大。”他向記者解釋。
三大困難在面前 但依然看好市場
當談到目前面臨的困難時。張俊彥說:“現在手機游戲市場最大的阻力來自于三塊,一個是資費問題,中國網民已經習慣了免費的服務,所以收費的資源一般都不會被網友所接受,如果處理不好收費資源和免費資源的平衡性,就等于給自己挖好墳墓。”
他接著說:“其次是網絡速度問題,不過這個問題隨著3G業務的運營,已經得到了一定的緩解。”
“最后是終端問題,也就是手機操作系統,現在來看,手機操作系統有Windows系統、Linux系統,還有Symbian系統和最近2年流行的 MTK系統等,從去年開始又加入了蘋果和谷歌的智能手機操作系統,游戲的移植問題是一個相當消耗精力的事情,想要讓更多的網友加入到手機游戲中來,我們必 須做好的就是操作系統之間的移植問題,而且這個移植問題還不僅僅只是系統之間的,在同系統之間不同的硬件支持問題,可以說想要做好一款手機游戲的推廣,是 一件非常復雜的事情,一款游戲上線之前就要作何幾百款終端的適應問題。”這個是最復雜也是我們希望能做好的問題。
我們依然看好這一塊市場,從手機市場來看,手機的性能已經不是限制游戲發揮的障礙,而帶寬問題隨著3G時代的來臨也得到了解決。參考手機每年的銷 量,相信手機隨著3G帶寬的提升、終端的提升以及資費的下降,在三到五年之后手機網游甚至可能超過PC網游。所以手機游戲是移動互聯網中盈利模式最清晰也 是最賺錢的一種應用,包括像我們這樣的手機游戲網站,還有搜索、瀏覽器廠商,都在做手機游戲。
做好用戶體驗是關鍵
當樂網頁面我們現在需要做好的就是用戶體驗,讓用戶始終能圍繞在當樂網周圍,選擇、體驗、熟悉我們,只要這樣當樂網在3G時代才能成為最好的手機游戲門戶網站,也才能為用戶提供更好的服務。
(2009-08-31)