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魔獸外傳: 野戰加劇開放測試 《魔獸外傳》探索對撞

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2009-09-29

[摘要]  
   在這里我們首先明確一下,在這個游戲中,混編的部隊實際上是處于不同的位置,近戰的位置,遠程的位置或者中程的位置。非常明顯的,這里面說明了,騎兵類(騎士牛頭德魯伊)會多打遠程,遠程類會多打中程(其實就是穿刺和攻城打無甲),普通的近戰部隊(步兵女獵咕嚕)估計是肉盾。
 
[正文]    

   《魔獸外傳》開放測試很久了,大仗小仗打了不少,對其戰斗系統有了一些心得,說出來和大家共勉。

   你是不是有這樣的困惑,為什么野戰時我的遠程部隊總是第一時間被滅,為什么我30個女獵打30個民兵還有損,而使用少的多的民兵步兵火槍組合就無損。

魔獸外傳: 野戰加劇開放測試 《魔獸外傳》探索對撞

   首先我們可以從游戲中發現,咱們的兵有近戰,遠程,中程。他們各自有特點:

   近戰攻擊的部隊站在隊列的最前方保護中遠程部隊。

   遠程攻擊的部隊站在隊伍的后方,但是容易收到對方騎兵類兵種的

   迂回打擊,守城戰中遠程兵種處于城墻后方受城墻保護。

   中程攻擊的部隊站在隊列的中間,收到近戰部隊的保護,但是容易受到對方遠程兵種的打擊。

   在這里我們首先明確一下,在這個游戲中,混編的部隊實際上是處于不同的位置,近戰的位置,遠程的位置或者中程的位置。非常明顯的,這里面說明了,騎兵類(騎士牛頭德魯伊)會多打遠程,遠程類會多打中程(其實就是穿刺和攻城打無甲),普通的近戰部隊(步兵女獵咕嚕)估計是肉盾。

   這首先解釋了一個問題,如果敵方的軍隊中有大量的騎兵類部隊的話,可能你的遠程就會在第一時間被滅,雖然你可能有很多的肉盾兵。然后是第三個問題,現在混編的部隊由于有好幾個位置的兵,對方打過來的傷害會分散在不同的位置和不同的兵種上,這樣在小規模戰斗中,可能就能出現很多兵種分攤了傷害而一個都不損失的情況。特別需要注意的是,即使是一個位置的,比如女獵和熊都是近戰,也是可以通過混編來分攤傷害的。

   有了問題,那么如何解決問題呢。關于第一個問題,首先我們分析一下這個游戲的機制,做為一個魔獸的山寨版本,他有著攻擊方式和護甲的克制關系。普通克制中甲,魔法克制重甲,穿刺克制無甲,攻城克制城墻和無甲。普通克制中甲,所以騎士打起弓箭手來很痛,穿刺和攻城克制無甲,所以遠程打起魔法師來很痛。明顯的,魔法克制重甲,魔法部隊一定會以近戰部隊做為第一優先的目標。

   那么當你發現對方有許多騎士時,應該怎么辦。多用魔法師,少用遠程,可以使用一些攻城車(因為攻城車是重甲,可以吸引火力)如果碰到許多魔法師呢,用弓箭手和攻城車克制。當然實際戰斗中混編的情況可能很復雜,比較難以一概而論。

魔獸外傳: 野戰加劇開放測試 《魔獸外傳》探索對撞

   關于第二個問題,首先我們知道了,分排,多兵種混編是分攤傷害的比較好的方式。然后呢,每只混編部隊的規模也需要控制一下,如果一個兵種數量過多,那么他就會承受較高比例的傷害,有時候雖然能取得一回合壓制的效果,也會有損。所以兵力的數量,在可能有損的情況下,可以按照一個比例來調配。這個可以通過模擬器來近似模擬。我現在的結論是,一個位置的部隊,1:1的搭配,比較不容易死兵。

   (2009-09-29)


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    開發地點:中國大陸
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6樓     Re: 魔獸外傳: 野戰加劇開放測試 《魔獸外傳》探索對撞
  創建2本兵好    盡早 在對方還沒有發展好的時候 就要派兵去“騷擾”他們了
  2本兵數量越多越好  3 ...
  作者:123    2009-9-29 22:17:00
   
5樓     Re: 魔獸外傳: 野戰加劇開放測試 《魔獸外傳》探索對撞
  剛開始玩魔獸外傳 創建什么兵好數量多少
  作者:00    2009-9-29 22:02:00
   
4樓     Re: 魔獸外傳: 野戰加劇開放測試 《魔獸外傳》探索對撞
  這就叫養精蓄銳。
  作者:WHL    2009-9-29 19:33:00
   
3樓     Re: 魔獸外傳: 野戰加劇開放測試 《魔獸外傳》探索對撞
  說實話,網頁游戲都不值得玩,
說是免費游戲,還是有商城,不花錢就發展慢。
魔獸外傳里的道具折合成RMB大多是10塊到...
  作者:,nkl    2009-9-29 17:34:00
   
2樓     Re: 魔獸外傳: 野戰加劇開放測試 《魔獸外傳》探索對撞
  看起來沒啥新意,不知道值不值得玩。
  作者:5    2009-9-29 16:02:00
   
 
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