近年來,“PK”乃是目前最流行的詞匯之一,從《超級女聲》到《快樂男聲》等大型電視娛樂節目,“PK”、“復活”等概念逐漸走入主流大眾的視野,可謂“老少咸宜,朗朗上口”。實際上,大家耳熟能詳的“PK”一詞緣于網絡游戲中的“PlayerKill”,包括有挑戰、搞掂、殺死等多意,其他線下的現實應用只可稱為“山寨”。
![成吉思汗2: 《成吉思汗2》首創萬人國戰 千人同屏PK](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
05年《超級女聲》三甲PK令人記憶猶新
在中國網游十年歷程中,“PK”早已成為基礎設置之一。但業內認為,網游PK的進化方向只有2個,一是參與者數量擴容與團隊競技,二是技能特效的即時演算與打擊感。但橫在網游PK前面的兩座大山:網速,配置!諸多問題仍然困擾著廣大玩家,閃斷、宕機不僅影響了PK,練級,尋寶的效率,更傷害了游戲的品質質量。
當然,玩游戲就是要快樂,如果一款好游戲卻只能當作幻燈片來看,確實得不償失。“拒絕卡!拒絕掉線!拒絕幻燈片”!成為了每一個游戲玩家的內心呼喊。據悉,2010年網游巨作《成吉思汗2》歷時3年耗資2億的研發歷程,不僅帶來電影大片級的畫面效果,更首創萬人國戰、千人同屏PK,將萬人對決的史詩戰爭網游再推新高,享受人類游戲史上最慘烈的PK樂趣。
![成吉思汗2: 《成吉思汗2》首創萬人國戰 千人同屏PK](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
《成吉思汗2》最強BOSS十八魔君原畫
高新技術完美植入 勁爽游戲無極限
眾所周知,戰場是玩家后期核心的成就表現玩法,在萬人戰爭的攻防方面,為了使各種不同習慣不同水平的玩家能夠在一起PK,《成吉思汗2》為每個新戰場設計了各具特色的教學方式,用極其有趣的方式來平衡不同水平玩家間的戰斗勝負平衡及戰斗時間平衡,同時設計了多種特殊時間來提升結果的不可預見性,增加戰場樂趣,讓每一個人找到屬于自己的PK方式,創造真正的PK網游競技時代”。
此外,為了確保服務器的流暢運行,《成吉思汗2》在中國網游市場率先使用首個服務器運計算,海量的數據處理系統,最快的反饋效率,可支持萬人同服國戰,千人同屏PK流暢不卡機,保證每一位《成吉思汗2》玩家都能享受萬人國戰的刺激樂趣。
![成吉思汗2: 《成吉思汗2》首創萬人國戰 千人同屏PK](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
《成吉思汗2》3D山水場景概念原畫
大片級游戲體驗 超震撼千人同屏PK
2億巨資投入3年潛心研發,締造了《成吉思汗2》多項世界首創技術的革命性開啟。“萬人國戰、千人同屏不卡機”在研發過程中被列入首位的課題。國內最貴的IDC機房、巨資打造云計算服務器、全新服務器低速傳輸系統、高負荷承載等技術,都將會為廣大玩家帶來全新的游戲體驗。世界頂尖服務器,尖端科技支撐將滿足玩家對游戲流暢度的所有需求。
《成吉思汗2》項目相關負責人表示,麒麟游戲始終堅持研運一體,尊重用戶體驗是研發團隊的一貫宗旨。游戲采用世界最先進的服務器架構技術,使得戰場可保證大規模千人同屏PK不卡不宕,達到“三軍甲馬不知數,但見銀山動地來”的壯觀效果,讓玩家盡享強PK暢快刺激。
![成吉思汗2: 《成吉思汗2》首創萬人國戰 千人同屏PK](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
2010年網游扛鼎巨作《成吉思汗2》LOGO
關于《成吉思汗2》
2010年網游扛鼎巨作《成吉思汗2》由麒麟游戲CEO尚進先生領軍旗下精英制作團隊歷時3年潛心研發,共耗資2億元巨額投入,以“穿越華麗史詩戰爭,重劃世界版圖格局”為核心理念,通過史詩劇情的繼承與延展,大量高端新技術的引進與革新,獨創最廣闊世界版圖、千余種PK玩法,更有萬人領土戰、皇帝戰——享受人類游戲史上最慘烈的PK樂趣,開創了3DMMORPG的嶄新時代!
(2010-06-07)