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寫在金山大作《劍俠情緣Online》9月20日公測前(圖) |
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上傳:杰微微
來源:信息存儲服務
日期:2003-09-08
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[摘要]
(新聞稿 金山軟件提供)三年前,也是在9月,金山公司老總雷軍宣布了金山公司將以深收廣大游戲玩家熱愛的《劍俠情緣》游戲為藍圖設計《劍俠情緣Online》(以下簡稱《劍網》)網絡游戲,這一舉動受到... |
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[正文]
(新聞稿 金山軟件提供)三年前,也是在9月,金山公司老總雷軍宣布了金山公司將以深收廣大游戲玩家熱愛的《劍俠情緣》游戲為藍圖設計《劍俠情緣Online》(以下簡稱《劍網》)網絡游戲,這一舉動受到了業界的普遍關注。 眾所周之,作為網絡經濟的產物--網絡游戲產業已經成為擁有極大的市場潛力而成為眾多廠商追逐的對象。而國內的游戲產業,特別是網絡游戲還沒有受到足夠的重視;使得韓國,日本和臺灣等起步較早受到政府大力扶持的地區在國內的網絡游戲市場獲得了空前的市場和利潤。 作為國內軟件行業的領軍企業--金山公司,不僅在辦公及殺毒等軟件方面擁有絕對的實力,在游戲軟件方面也擁有象《金山游俠》,《劍俠情緣》,《中關村啟示錄》,《決戰朝鮮》等。統領制作《劍網》的“西山居”游戲制作小組也是國內最早也是最職業的設計小組之一,他們所開發的《劍俠情緣》系列游戲在國內已經發售了超過70萬套,預計有超過700萬的支持者;而《劍網》采用了世界三大3D游戲引擎之一的美國Monolith公司的LithTech引擎,制作上采用2D畫面和3D透視結構,十幾萬屏的地圖上既要體現地域的差別,又追求了整體風格的統一。
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