10月15日晚10點左右,波斯王子2終于在全球范圍內公布出DEMO,接近500MB的容量,相信出乎不少玩家的預想,在經過今天凌晨+今天下午+今天晚上的反復體驗后,我想和大家一起分享我的想法和感受:
(1) 游戲鍵位的變化
波斯2取消了SOT中的DAGGER鍵(即是吸收敵人的小匕首鍵),取而代之的是雙刀攻擊鍵和扔擲武器鍵。再加上原先SOT中的一般攻擊鍵,防守鍵(同時也是飛檐走壁鍵),跳躍鍵,這5個鍵盤構筑成了波斯王子2的自由戰斗系統(FREE-FORM FIGHTING SYSTEM)。
波斯王子2非常適合手柄操作,如果使用鍵盤的話會比較痛苦。(這是廢話,我是和SOT做比較,用鍵盤操作SOT一點痛苦都沒有)
(2)更上一層樓的圖象表現
在UBI發布的前瞻資料里,我們已經得知波斯2將繼續使用JADE引擎,但將其強化1.25倍,如今我們可以肯定這絕非虛言,DEMO的第一關卡與其說是在幫助大家掌握FREE-FORM FIGHTING SYSTEM,還不如說是UBI在展現一個堪稱華麗的游戲世界,我們在輪船的地板上可以看見烈火的反光甚至月亮的銀色反光,天空中不時穿梭著敵人的火箭,整個場景設計不敢說有多經典,但絕對對得起優秀二字,絕對對得起“電影化”三個字“。而最令人印象深刻時刻的莫過于王子砍斷繩子后,緊緊拽住繩子,憑借繩子的彈力,從船艙底部飛騰而出,然后把刀刃刺入高聳的桅布,以行云流水之之勢滑落而下。王子的一系列動作相當之精確逼真,讓我們向蒙特利爾工作室先小致敬一把。:)
(3)初探(FREE-FORM FIGHTING SYSTEM)
FREE-FORM FIGHTING SYSTEM是波斯王子2的最大賣點之一,根據UBI的官方說法,此次每個玩家都可以形成具有個人特色的格斗風格。在此我們暫且不去相信UBI夸下的”海口“,但在玩過DEMO之后,所有人都會承認波斯2在戰斗方面確實遠遠超過SOT,招式之豐富讓人應接不暇,我先來說說自己已經掌握的一
些招式,請大家一起來補充
(1)在身后有桅欄和檔板的情況,連續按三下攻擊鍵,王子將以與地面平行的姿勢沖擊敵人
(2)面對敵人跳起,連續按兩下攻擊鍵,王子將在跳至敵人身后之時將敵人一分兩半
(3)雙刀攻擊鍵+扔擲武器鍵,再按攻擊鍵(在單刀的情況下) :王子將死死勒住敵人,接著用刀把敵人攔腰截成兩半。
(4)連按兩下雙刀攻擊鍵:王子跳到敵人身后,接著將敵人踢飛
(5) 雙刀攻擊鍵+攻擊鍵:王子跳到敵人身后,砍頭!
(6)連按雙刀攻擊鍵+雙刀攻擊鍵+攻擊鍵(雙刀情況):必殺招式之一(不知道怎么形容那么COOL的動作)
(7)連按攻擊鍵+攻擊鍵+雙刀攻擊鍵:必殺招式之一 (不知道怎么形容那么COOL的動作)
(8)在有圓柱存在的環境中,讓王子靠近圓柱,按下雙刀攻擊鍵或者跳躍鍵:王子可以施展出兩種”360度回旋大圓斬”。
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實在是太多,我數不過來。狂汗!總之,波斯2的戰斗需要玩家借助當時的環境因素(有無柱子或者墻壁),借助手中的武器(是單刀還是雙刀)。玩家想熟練掌握FREE-FORM FIGHTING SYSTEM 需要一定的時間。
(4)UBI的大BUG
這個大家都知道了,就是第2關BOSS的“隱身問題”。波斯王子2作為UBI如今的頂梁之作發生這種問題實在不應該,在這里要批評一下。
(5)波斯王子2的配置問題
FX系列顯卡普遍受挫,在效果全開的的情況下,表現很不理想,希望UBI和nvidia能在短期內完成優化問題,我們姑且把這個DEMO當做半生品,但如果正式版本推出后還是這種情況的話,那相信會有一大批玩家改投ATI陣營(我就會)。如果nvidia在由自己支持的游戲上都遠遠輸給ATI的話,那從龍頭大哥變成千年老二便是咎由自取的事了。
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