《帝國時代III》這款即時戰略游戲超大作終于揭開了神秘的面紗。國外的《PCGamer》雜志對該作進行了全球獨家報道,以10頁的大篇幅介紹了這款超大作。
國外的著名游戲雜志《PCGamer》報道,《帝國時代III:發現時代》(AgeofEmpiresIII:AgeofDiscovery)采用的物理引擎與目前堪稱市面上最強的《半條命2》Source引擎非常相似,主要是在目前多數尖端游戲的Havok物理引擎的基礎上進行強化。所有士兵的身體都會有“碎洋娃娃”物理效果,并且所有的建筑物都會跟真實情況一樣坍塌下來。長期以來即時戰略游戲在畫面上比起FPS游戲都有相當大的差距,不過這次Ensemble公司要改變這種現狀。《帝國時代III》采用的是《神話時代》的3D引擎的強化版,全面支持動態光影效果、像素遮蔽3.0、光暈效果等各種視覺特效,還有一位編程師只負責水的特效,讓本作中海戰的效果顯得極其逼真。
游戲從公元1500年開始,也就是以哥倫布發現新大陸開始引入游戲。單人游戲任務截止到1850年,也就是美國內戰爆發之前。在多人游戲模式中玩家可以在八個歐洲文明中選擇其一,目前Ensemble只確定了其中的法國、西班牙和英國。游戲從玩家登陸美國大陸開始,其后就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽。《帝國時代III》在Ensemble內部的開發代號為“Rocket”,開發至今已經有一年半的時間。本作的高級設計師BruceShelley表示創新是本作的設計動力,他有20年的游戲開發經驗,曾經與席德·梅爾共同開發了《鐵路大亨》、《文明》等大作。從以上介紹不難發現,該作不再是一款橫跨多個時代的RTS游戲,可以說在總體開發方向上完全不再是我們熟悉的那個《帝國時代》了,游戲中不再有各個時代的逐步進化。本作的設計靈感來源于德國的棋盤游戲。游戲的AI系統來自《神話時代》的改進版。
本作的另外一個重要創新就是“HomeCity”概念的引入,玩家所選擇的歐洲國家的首都將會成為其征服新大陸的重要后援。HomeCity就像RPG中的一位角色,會隨著經驗值的獲取而“升級”,不過與MMORPG不同,玩家的操作技巧才是取得勝利的關鍵,擁有50級城市作為后援的玩家不見得就能輕易戰勝45級城市。玩家可以在游戲中隨時看到HomeCity,目前HomeCity的等級上限暫定為100級。與前作不同的是,在本作中玩家不需要再建設伐木場、磨坊等,當你的農民砍下一棵樹或者打到一頭鹿的時候,木材和食物將會自動加到資源中。隨著所在地的不同,出現的資源種類會有很大不同。例如在大平原上會有很多水牛,在島嶼型地圖上會有很多蔬菜。
另外本作的多人游戲模式目前還有不少消息尚不明朗,Ensemble暗示本作中將會有自由作戰和TeamVSTeam戰斗,支持8名玩家通過局域網或者互聯網進行網絡對戰。游戲內置配對系統,可以讓玩家在網絡上輕松找到等級適合的對手。