‘虛幻’是FPS領域的一個重要品牌,曾被玩家譽為動作射擊游戲的‘鐵三角’之一。除了系列游戲本身的超高知名度外,‘虛幻’系列引擎也是業內使用最為廣泛、評價最高的游戲引擎。從1998年開始,使用簡單,功能強大的‘虛幻’系列引擎都是市場上的熱點,以至于六年后的今天,‘虛幻’引擎依然充滿活力。
現在《虛幻錦標賽2:聯德瑞的沖突》將于2004年第四季度預計發行。
在虛幻2中將會包含兩個單人游戲模式:戰役和錦標賽。在戰役模式中,玩家將扮演阿奴比斯在全新的城市和競技場中作戰,拆穿聯德瑞公司的詭計。錦標賽模式則分為多個等級的賽事,玩家在一場場的比賽中逐漸提高名詞。隨著游戲的進行將有15個角色可供選擇,每個角色在最后都有一個獨有的近身搏斗武器以及攻擊招式,另外還有不同的體能情況和能力。既然是根據UT制作的新作,虛幻2最注重的當然還是多人游戲部分,本作可允許通過XBOX LIVE或聯機進行八人錦標賽。
游戲中的近身攻擊的操作十分簡單,主要原則就是接近敵人按下相應的鍵。玩家可以跳到半空中,然后按住相應的鍵,這樣就可以在空中懸浮。浮空時間越久積聚的能量越多,放開時玩家就可以用所有的能量攻擊目標了,當然一旦浮空玩家就會成為眾中之羿,所以說這也是相當危險的舉動。為了抵消近身攻擊在距離上的弱點,虛幻2中引入了攻擊躲避系統。適時按下相應的鍵就可以偏移敵人攻擊而來的子彈路線,如果時間掌握的足夠精確,玩家甚至可以將子彈反彈回去。
與以往的虛幻游戲相比,虛幻2的一個重大特點就是引入了近身搏斗系統,這是虛幻系列歷史上第一次引用近身搏斗用武器的作品,并且這些近身武器在虛幻2里起到的作用非常重要。
加入近身搏斗系統和第三人稱視點的《虛幻錦標賽2》可以說是‘虛幻’歷史上最為另類的作品,對FPS游戲不是很適應的玩家也可以通過這個作品嘗試一下風靡全美的‘虛幻’系列精彩魅力。