自由度太高,雖然這是這個新版本得一大賣點,但是不確定因數得廣泛存在使得無法對此游戲比賽時做出正確得規則規定,眾所周知一個體育項目想要進入奧運會,至少它所發生得所有情況是在人們可以預料到的并且做出得規則以內,如果這個項目發生得意外情況太多,就不可能被列入奧運會項目。 另外在規則得規范上面也必須是要大多數評委知曉得情況下進行,比如中國得武術,為什么一直是表演項目多半就是因為比賽規則得原因。而CS:S這款游戲中,雖然較之前作來說,無論是在畫面還是游戲性上都有很大得改觀,但是相反得是競技性是越來越低,這就好比射擊本來是在戰爭中使用得一種技能,但是作為體育項目來說它基本上已經失去了原來得目的,現在得CS:S正好比把現在得射擊項目再改回到當初的原始形態,一切要求真實,如果真的一切要求真實得話,就不存在公平競爭這種情況了,已經有好幾位CS界得職業玩家在試玩后發現很不適應,并且表示假如以后得WCG或者CPL大賽采用這款游戲作為FPS主要得競技項目得話,那么可能就要告別職業生涯。
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