一個優秀的游戲不可能沒有一首優秀的音樂,一首優秀的音樂未必配上一個優秀的游戲;一首糟糕的音樂不一定會損害一個優秀的游戲,一個的糟糕的游戲肯定沒有一首優秀的音樂。
一個游戲的音樂對于游戲的影響到底有多少?這是一次在MSN上給國內一個稍有名氣的游戲音樂制作人提出的一個問題。他當時具體的答案已經記得不是特別清楚了,只記得一個大概的意思是:“一個優秀的游戲不可能沒有一首優秀的音樂,一首優秀的音樂未必配上一個優秀的游戲;一首糟糕的音樂不一定會損害一個優秀的游戲,一個的糟糕的游戲肯定沒有一首優秀的音樂。”音樂和游戲是一種互為補充,二者互相影響的關系。
這幾句話一直影響我對于游戲音樂的欣賞,從《仙劍奇俠傳》到《最終幻想》,從《超時空要塞》到《特勤機甲隊》,一首首美麗動人的音樂伴隨我經歷了一個個經典的游戲。
在游戲進入網絡時代之后,游戲音樂并沒有因為網絡時代的來臨受到絲毫的影響,在即將運營的由唐人互動旗下標點工作室開發的網絡游戲《3D西游》之中,我們又能聽到一首膾炙人口的主題曲。
《3D西游》這個游戲到底怎么樣,在現在來說還不得而知的。不過僅僅是從游戲主題曲本身來說卻是近年來游戲主題曲之中不容錯過的精品。該主題曲由國內知名音樂制作人、歌手安虎制作并親自演唱,整首歌曲渾然天成,有著極強的穿透力和震撼力,雖然還沒有玩到游戲,但似乎已經進入到《3D西游》的世界之中翩翩起舞,恍然不覺。
不過從上面的理論來說,一個糟糕的游戲肯定沒有一首優秀的音樂來說,似乎《3D西游》是值得期待的。當時并沒有對這位制作人的這段話做過仔細的分析,現在仔細考慮一下,覺得其中是非常有道理的,游戲音樂在很多情況下是作為游戲附加價值出現的,游戲設計人員通常是在考慮到游戲本身之后才會考慮到音樂這些內容的設計。所以一個優秀游戲誕生的時候就一定會在各個方面進行全面的設計,游戲音樂這些方面自然不會受到縮略,所以一個優秀的游戲通常是有一首美妙的音樂的。而一些不受到玩家喜歡的游戲,通常是在設計的時候就沒有過多的去考慮玩家需要的內容,自然在游戲音樂這些邊角料方面更加不會做更多的功夫,于是濫竽充數的音樂就充斥在那些糟糕的游戲之中。而假如一個游戲的設計人員對于游戲音樂都給予足夠的重視的時候,那么這款游戲的其他方面基本上應該說已經是能夠讓他或者他們滿意了,所以有著出色的游戲音樂的游戲肯定不會是一個糟糕的游戲。
當然也有一些游戲可能對于游戲本身的設計過于專注而忽視了游戲音樂的創作,但這對于游戲本身的優秀同樣不會產生太多的影響,于是就有了上面那段直到今天仍然記得意思的對話存在。
《3D西游》的音樂如此的膾炙人口,而且作為游戲來說它自然也應該滿足如上的游戲與音樂關系的理論。