記者經過一系列采訪后發現,在普通玩家眼中,職業玩家竟然有截然不同的形象,有人說他們是瘋子,有人說他們是先行者。
作為一個普通玩家蘭霞說,我看那些職業玩家簡直是“瘋子”,每天耗費大量的時間和精力,去追求一種虛無縹緲的東西,將寶貴的光陰全部浪費在游戲中了。如今,在網絡游戲中級別不高或者裝備沒有別人先進的話,會被人看不起,也難以獲得所向披靡的心理滿足感,許多職業玩家就耗費大量的時間、精力和金錢去“練級”。
網絡編輯駱亮說,隨著國家對游戲產業的重視和正視,游戲玩家的群體將越來越大,其中的部分玩家因為各種原因,不能很好地掌握玩游戲的方法,也不能健康地享受游戲生活,就需要網絡游戲職業玩家的引導。所以,目前的職業游戲玩家可以算是先行者,他們懷著夢想,在替自己掙取微薄收入的同時,也為中國游戲產業的發展做出了一定貢獻。
今年代表寧夏參加全國電子競技大賽的張晨說,個人愛好成了一種職業,可以在玩自己感興趣游戲的同時,獲得比較穩定的收入,當然挺過癮的。隨著經濟的發展以及電子競技環境的改善,我們隨時會成為職業玩家。
曾經是一個戰隊的主攻手,現在是一名網絡技術人員的小段感慨地說,要一分為二地看待游戲職業玩家。如果沒有網絡游戲職業玩家的引導,在短短幾年時間,全國不可能出現6000萬CS玩家,而且每年以驚人的速度不斷增加。當然,這些玩家在懷著夢想不斷前行的同時,也是拿透支生命來換取榮譽和金錢,今后,最好能夠規范發展網絡游戲職業玩家這個行業。
一些教育專家對于職業玩家的看法持不同態度。華中師大客聘教授陶宏開說,不要說是職業玩家,即使是玩家,也是害人害己。西北二民院法學副教授王幽深則認為,應該一分為二來看待網絡游戲職業玩家這種新興職業。
陶教授對網絡游戲深惡痛絕,記者一提到游戲和網絡游戲職業玩家,他立即表現出了強烈的反感,并指出游戲推廣商的利益是建立在毀滅了無數家庭的幸福之上,還建立在無數父母心痛的眼淚上,以及無數孩子的輟學之路上。孩子別說成為職業游戲玩家,就是沉迷于游戲當中就是罪過。
與陶教授持相同觀點的專家學者為數不少。據有關部門調查,我國24歲以下的網民占50%以上。作為電子游戲的主要消費群,青少年好奇心和吸收力強,鑒別力和承受力弱,加上電子游戲獨具參與性、宣泄性和隱秘性,其不良影響不可低估。
西北二民院法學副教授王幽深與陶教授的觀點不盡相同,他認為,應該一分為二來看待網絡游戲職業玩家這種新興職業。首先,應該承認網絡游戲職業玩家對推廣網絡游戲所起的巨大作用,并為游戲給一些企業帶來經濟利益立下“汗馬功勞”。其次,也不能忽略不健康游戲和缺乏節制的消費給青少年發展帶來的隱患。今后,有關部門通過政策手段扶持網絡游戲以及職業玩家這些新興行業的同時,應對其進行規范和管理。希望雇傭職業玩家的游戲開發商能在游戲內容上嚴格把關,針對網民的需求開發出既有利于開發思維又有利于休閑娛樂的健康網絡游戲軟件