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手機游戲: 互聯網新看法 搜狐攜小I推直播機器人 |
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作者:第三媒體
來源:www.TheThirdMedia.com
日期:2006-09-21
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[摘要]
目前,針對目前手機游戲產業所面臨的機遇和挑戰,一直致力與推動TMT領域及垂直產業互動的國內知名創投服務機構——縱橫合力,將于2006年10月20日在北京舉辦主題為“2006論戰手機游戲”的大型行業論壇。 |
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[正文]
北京 2006-09-21(中國商業電訊)——目前,針對目前手機游戲產業所面臨的機遇和挑戰,一直致力與推動TMT領域及垂直產業互動的國內知名創投服務機構——縱橫合力,將于2006年10月20日在北京舉辦主題為“2006論戰手機游戲”的大型行業論壇。 最新數據顯示,2005年,中國手機游戲超乎想象的高速發展,市場規模達到了14.41億元,增幅為80%;整個百寶箱手機游戲收入為21597萬元,相較2004年的4784萬,增長率為451.46%。 目前百寶箱囊括的手機游戲多達16834款,其中SP已經達到135家,CP過千家,已形成了浩浩蕩蕩的手機游戲產業大軍。iResearch在其中文網站上發布的調查報告稱,到2008年,中國手機游戲市場規模將達到30.9億元,簽訂用戶將達到3169萬人。手機游戲業將進入一個高利潤的穩定增長期。隨著3G網絡的投入使用,手機將真正成為一個集通訊,娛樂于一身的娛樂終端,人們普遍預期手機游戲將引爆2006年的財富火山。 然而備受眾人們青睞的手機游戲并沒有如預期那樣成為資本市場上的搖錢樹。進入2006年以來,手機游戲一直持續著“不溫不火”。資費過高、網速太慢、產品缺乏創新、運營模式沒有突破、用戶數量不足等種種發展的瓶頸逐漸顯現出來。此外,運營商對SP的整頓,更讓手機游戲市場蒙上了一層陰影。 本次論壇竭力打造一個手機游戲產業的交流互動平臺:包括SP、CP、運營商、手機產商、投資機構、行業從業者、研究機構、專業媒體在內的百家企業與個人齊聚一堂,共同探討手機游戲產業的發展前景、運營模式、價值鏈以及投資潛力等問題。 目前,“2006論戰手機游戲”大型論壇已全面啟動,現正積極尋求多方合作、推動并擴大行業交流范圍。希望通過廣大行業從業者的共同參與和努力,為推動手機游戲產業的發展做出積極的貢獻。
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