游戲設計大師席德·梅爾的《文明》系列是戰略游戲的奠基者,自從1991年發售以來,不僅在玩家中造成了強烈反響,也啟迪了無數游戲制作人。經過了14年之后,席德·梅爾的Firaxis制作室目前正在開發《文明IV》,目前共有38人投入本作的開發。日前本作高級制作人Barry Caudill接受了記者的采訪。以下是采訪的要點:
●《文明IV》的設計前提是讓玩家容易上手,試圖成為系列最容易上手的游戲。游戲中加入了大量的輔助工具以及極為淺顯易懂的教學模式,游戲將會取消大量不必要的微觀管理。
●由于采用了3D畫面,玩家可以從地圖上看到的東西更多了,直接通過地圖就可以看到對方的勢力范圍內都有哪些重要建筑,例如金字塔、神廟等。本作的宗教、文明、單位經驗值和升級系統都經過了重新設計。本作采用了Gamebryo引擎,該引擎已經在《席德·梅爾的海盜》中有過出色表現。雖然以當前的技術標準來說算不上先進,不過制作組的目標是讓玩家能夠從地圖上獲取盡可能多的信息,玩家可以將視點一直拉到全球,以查看資源或者宗教的蔓延程度。同時玩家也可以將鏡頭拉近到具體的某個單位。玩家可以在多種視點間切換。