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NVidia顯卡: NVIDIA GeForce6系列繪圖處理器獲游戲研發者大力推崇(圖) |
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上傳:zhaoqiang
來源:信息存儲服務
日期:2004-04-22
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[摘要]
2004年4月21日,北京訊—全球圖形處理解決方案領袖NVIDIA公司(Nasdaq: NVDA)今日宣布新款GeForce 6 系列繪圖處理器(GPU)獲得業界熱烈的回響,并得到世界頂尖游戲研發者與發行公司的推崇。 |
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[正文]
完全支持Microsoft DirectX 9.0與Shader Model 3.0,大幅提升游戲研發技術 2004年4月21日,北京訊—全球圖形處理解決方案領袖NVIDIA公司(Nasdaq: NVDA)今日宣布新款GeForce 6 系列繪圖處理器(GPU)獲得業界熱烈的回響,并得到世界頂尖游戲研發者與發行公司的推崇。 新款GeForce 6系列繪圖處理器,包括NVIDIA GeForce 6800 Ultra 和NVIDIA GeForce 6800,提供大幅提升的產品性能,讓游戲研發者能自由創作如同電影般畫質的視覺效果,并達到前所未有的實時處理能力。GeForce 6系列繪圖處理器完全支持Microsoft® DirectX® 9.0 以及Shader Model 3.0技術,使得研發者能突破原有技術極限,隨心所欲創造出如同身臨其境的逼真3D場景與人物,并且能實現實時渲染效果。 NVIDIA 內容開發部門副總裁Mark Daly表示:“透過GeForce 6800這樣理想的硬件,能在實時的3D互動環境中設計并提供電影般畫質的繪圖效果。NVIDIA GeForce 6800在這樣關鍵的時刻問世,使得游戲研發者能夠使用更具效率、更先進的方式去研發內容。此外,對于游戲研發者而言,GeForce 6800系列也提供了大幅躍升的產品性能,以鼓勵研發者運用象Microsoft DirectX 9.0 API這樣最新的軟件功能。如此一來,游戲研發者即能開發出炫目的游戲場景,讓游戲玩家能在家用PC平臺上,享受制作者精心帶來的精細到每個像素的完美畫面。” 對于GeForce 6800 系列處理器的問世,來自業界的佳評如潮: Activision全球品牌管理部門副總裁Dusty Welch表示:“全新GeForce 6800的問世,將進一步地為游戲研發廠商開啟一扇門,是他們能突破原有想象極限。” Atari UT2004(Unreal Tournament 2004)研發者David T. Brown 表示:“GeForce 6800在協助UT2004這樣熱門游戲的制作過程中,從頭到尾都展現出驚人的性能。NVIDIA最新的著色技術更充份滿足了玩家的需求,提供絕無停頓的動作游戲以及如閃電般的畫面更新速率。” Bizzard 表示:“像GeForce 6800這樣創新的繪圖技術,不只是NVIDIA再度為業界創造另一個里程碑,也為游戲研發者與發行公司帶來了令人振奮的好消息。對于Blizzard 而言,NVIDIA GPU的合理成本與其一貫的兼容性及可靠度,我們當然會向客戶推薦GeForce系列繪圖卡。” Codemasters 美國營銷部門副總裁Steven Lux表示:“GeForce 6800不僅具備驚人的速度,更協助游戲進入下一個時代的影院級真實效果。光是著色功能方面的演進,就為我們帶來更隨心所欲的研發空間。” Croteam 程序設計師Dean Sekulic表示:“透過GeForce 6800系列處理器,NVIDIA為游戲帶來玩家長久期盼的高動態范圍影像處理效果。” Crytek 執行長暨總裁Cevat Yerli表示:“GeForce 6800系列是一套相當高彈性的平臺,協助我們充分發揮了DirectX9.0著色技術的性能,研發出像《Far Cry》這樣華麗的游戲。而現在我們則能運用像高動態范圍、浮點運算圖層混合以及動態分支技術等,以兩倍的著色速度來運算像素。而這正是我們最興奮的地方,因為我們將應用這種技術,專注于加強CryEngine的效能,以研發出更棒的游戲。” DreamCather 產品經理 Brain Gladman:“最新一代的NVIDIA GPU將更充分滿足游戲玩家對于執行快動作游戲的需求。NVIDIA絕對能滿足像是《Painkiller》這類要求快速與效能可靠度的尖端游戲。” Eidos Interactive 事業開發部經理Anand Gup表示: “NVIDIA GeForce 6800系列處理器,再次將PC游戲的執行效能帶入更高的境界。” Electronic Arts 副總裁暨執行制作人Mark Skaags表示:“集結各種新功能與優異的性能于一身,NVIDIA的新款GeForce 6800系列處理器實在令人印象深刻并無比的興奮。我們致力于讓最新游戲《The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth》呈現高質量的影院級顯示效果,這項新繪圖技術問世的時機可說是來的恰到好處。” Emogence, LLC 合伙創辦人暨執行長Herb Marselas表示:“Grafan 游戲引擎需要搭配一套高性能繪圖卡,以運用高動態范圍光源技術、多重實時陰影以及多次著色技術。我們運用了GeForce 6800 Ultra GPU以及Pixel Shader 3.0技術,其結果令每個人驚嘆不已。” Encore Software資深營銷經理Greg Bauman表示:“GeForce 6800系列處理器的優異性能,讓游戲玩家在玩Soldner游戲時,能看到細膩的3D場景。并讓他們能以流暢的畫面更新率,自由地在復雜且高分辨率的地圖環境中游走,突破重重的任務關卡。” Epic Games創辦人暨總裁Tim Sweeney表示:“GeForce 6系列處理器是PC繪圖的一大躍升,將新一代DirectX 9.0的著色效能帶入更高的層級,并持續加強高分辨率的浮點著色技術、驅動程序的效能,以及NVIDIA聞名業界的穩定度。GeForce 6800是第一套支持Pixel Shader 3.0編程模式的GPU,各種游戲均能運用全新的著色技術,并將像素光源、陰影以及視覺特效的處理效能提升至前所未有的水平。” Eugensystems資深繪圖引擎工程師Janos Boudet表示:“搭配16像素管線以及Shader Model 3.0的完善支持,GeForce 6800提供更多元化的功能以及最高層次的性能。我們期盼透過頂點材質采樣與數據流頻率切分兩項新功能的結合,在處理我們的模形資料時,能進一步降低影片內存的使用率。此外,OpenEXR在材質過濾與像素混合方面的支持,將使我們能有效率地建置高動態范圍著色技術,并讓我們的創作人員能充分發揮自己的創意。” Eutechnyx 執行長Brian Jobling表示:“NVIDIA的GeForce 6800系列處理器實在讓人印象深刻。扮演業界技術領導者的NVIDIA,確實是理想的合作伙伴。” Garage Games 制作人Jay Moore表示:“GeForce6800是一套讓人夢想成真的繪圖處理器。我們一直期盼著有這樣一套理想的硬件平臺,能支持pixel 3.0 與頂點著色器技術,讓我們充分發揮Torque著色器引擎的性能,創造出以往只能存在于想象中的場景。” Gearbox 總裁暨執行長Randy Pitchford表示:“經由這套新世代的處理器,我們真的能創造出前所未有的畫面,不只是因為這項技術較快較好,更因為我們能夠駕馭它,并使它更完美。” IDV總裁Chris King表示:“GeForce 6800系列處理器所支持的頂點數據流引用技術,是一項殺手級的功能。讓我們的SpeedTree技術能創造出前所未有的森林深度與密度。加上優異的效能,我們期盼玩家能融入到我們精心設計的細膩場景。” Infinity Ward創意總監Vince Zampella表示:“GeForce 6800系列處理器實現了NVIDIA的承諾,為研發者提供所需的工具與硬件,并協助我們開發出更優異的作品。《Call of Duty》的特色在于高張力的場景,而理想的硬件平臺協助我們將游戲的逼真度提升至更高的境界,并以驚人的畫面更新速度創造出影院級的視覺效果。” Ion Storm, LP技術總監Tom Little表示:“這些新款GeForce 6800系列處理器提供的驚人執行速度,使它能在開啟反鋸齒細部設定功能的模式下,以1600x1200的分辨率執行《Thief:Deadly Shadows》,并達到超越所有測試平臺的效能。以FP16浮點運算技術處理緩沖區中的材質貼圖數據,搭配shader 3.0 的支持能力,讓我們獲得一套理想的平臺,開發未來的新款游戲。事實上,我已經等不及想在自己的計算機上裝上這款新繪圖卡。” LucasArts資深繪圖程序工程師Tim Ramsay表示:“GeForce 6架構中最令人感到興奮的,就是支持頂點數據流頻率切分與Pixel Shader 3.0技術。這樣的組合讓我們能創造更豐富的游戲環境以及更細膩的視覺效果,使我們能創造出逼真的氣體與液體實時模擬效果。” Monolith公司技術總監Kevin Stephens表示:“NVIDIA的GeForce 6架構改變了業界的生態,并針對著色、過濾、材質貼圖、以及圖層混合等方面支持浮點運算能力,為影像清晰度與畫質樹立新的標準。” Novalogic 首席科學家Mark Davis表示:“很明顯地NVIDIA再度透過GeForce 6800系列處理器立下新典范。它不僅讓《Joint Operation: Typhoon Rising》達到超高的執行速度,更為我們提供一套前瞻性的平臺,協助開發各種新一代的游戲。而創造與配置pixel 與vertex 3.0 shaders的技術能力,使我們能創造出以往無法達到的逼真效果。” NP Cube事業發展部門副總裁暨共同創辦人Laurent Paret表示:“我們完全折服于NVIDIA GeForce 6800以及其驚人的功能。感謝NVIDIA讓我們能擁有如此驚人的效能!” People Can Fly技術程序設計師Klaudiusz Zych表示:“我認為NVIDIA GeForce6800是一張極優秀的繪圖卡。因為它能在全速與最高質量模式下配置各種Microsoft DirectX 9.0功能,且讓現今各種支持DirectX 9.0技術的游戲,包括像《Painkiller》這樣的游戲,帶來大幅提升的整體效能。” Petroglyph 3D工程師主管Greg Hjestrom表示:“我已經等不及想要親自體驗GeForce6800的硬件性能,像是支持浮點運算功能和pixel 與vertex shaders等技術。” Piranha Bytes資深軟件工程師Kurt Pelzer表示:“我們早就臣服在GeForce6800能在驚人的速度下,支持超純量16管線的魅力之下。它無與倫比的性能對所有游戲研發者而言,簡直是物超所值。” Pitbull Syndicate PC演繹部門主管Bob Troughton表示:“在試用過GeForce 6800 Ultra內建NVIDIA Developer SDK 7.0的樣本之后,顯而易見的,這是一款超強性能與超越當今所有繪圖卡的新世代繪圖卡。” Rockstar San Diego資深程序設計師Mark Robinson表示:“NVIDIA經由GeForce6系列向上提升至更高的層級。pixel shaders 3.0與vertex 技術為研發人員帶來更多樣的技術選擇,而這些技術一直是研發人員所期盼已久的。” Sony Online Entertainment 總裁John Smedley表示:“我們與NVIDIA之間始終保持著密切的合作關系,因此NVIDIA方案已成為《EverQuest II》游戲的最佳繪圖平臺。我們的3D設計師與技術人員運用NVIDIA GPU的功能與程序化能力,維持我們在線游戲的流暢度與亮麗的畫面。對于我們而言,GeForce 6800系列處理器的問世是相當令人振奮的消息,因為它帶來我們期盼已久的各種新功能。透過這套新技術,讓《EverQuest II》的游戲場景能呈現出其它游戲所難以匹敵的亮麗畫面。” Team17 Software 創意總監Martyn Brown表示:“由于NVIDIA GeForce 6800驚人的速度,使我們最新的技術得以完美呈現在世人面前。這款繪圖卡不論是在性能或是技術方面,都能協助游戲研發人員、供貨商以及我們最重要的客戶得到前所未有的優異性能。” Techland資深引擎程序設計師Jakub Klarwicz表示:“透過NVIDIA GeForce6800,NVIDIA的炫目功能和強大的性能提升了業界的水平。在超純量管線中,完全支持64位的浮點運算功能以及像素過濾和圖層混合技術等,都是GeForce 6800成為我們新世代的游戲引擎和高速動態范圍中的完美繪圖硬件。” Ubisoft 技術負責人 Julien Merceron表示:“NVIDIA GeForce 6800系列是我所見的史上功能最強大的繪圖硬件,其優異的性能與兼容性將提升我們的影像質量到更高的境界。” Zoofly 執行長Bostjan Troha表示:“NVIDIA GeForce 6800系列使我們在高效能硬件平臺上創造出更有特色的特效,也支持更高的著色技術,像是一般貼圖、高速動態范圍的光影和完整的shader 3.0技術。” 《Mathematics of 3D Programming and The OpenGL Extensions Guide》作者Eric Lengyel 表示:“GeForce 6800系列處理器的功能確實驚人。當我認為繪圖硬件不可能再提高處理速度之際,NVIDIA再度突破想象力的極限,推出大幅超越時代的GPU。”(新聞稿 易為公關提供 2004-04-22)
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