俗話說得好“韓信點兵,多多益善”,隨著游戲和硬件技術的迅猛發展,以及顯存顆粒價格的下挫,主流顯卡的顯存容量也是一路攀升,前兩年對于主流顯卡還是標準配置的64MB顯存已經不能滿足實際應用的需要,采用128MB顯存的顯卡現在已經相當普遍,而256MB或者更大容量的顯存則將是未來普及的主要趨勢。2005年末,顯卡廠商XFX訊景的一場“256MB普及風”成為市場關注的熱點,也是消費者爭論的焦點。到底大容量顯存有沒有必要,我們需不需要256MB這樣的大容量顯存?本文將對此做出解釋。
有關顯存容量
顯存也被稱作幀緩存,它的作用是用來存儲要處理的圖形數據信息。我們說到顯存,常會說到64MB、128MB、256MB等等數據,這些都是指的是顯存的容量。在這里簡單地給大家一個計算公式,顯存容量=水平分辨率×垂直分辨率×顏色位數/8bit。當在進行2D應用時,比如在1024×768×32的顯示模式下,那么需要的顯存容量=1024×768×32bit/8bit=3145728 byte=3.072MB,這只是2D應用,如果是在使用3D應用時,那么需要的顯存容量=1024×768×32bit×3/8bit=9437184byte=9.216MB,當然,這些都是應用時的最低需求,還必須有一定的顯存容量來專門存放紋理數據或Z-Buffer數據,否則當顯存容量被顯示資源完全占用時,系統會自動調用內存作為紋理顯存使用,而在速度上內存是無法和顯存相比的了,這樣的二次調用自然會導致顯示性能下降。
大容量顯存的優勢
1、游戲速度的需要
還是上面那個公式,就算在1600×1200×32的顯示模式下使用三維繪圖比如3D Studio Max,它所需的顯存也僅為1600×1200×32bit×3/8bit=23040000byte=22.5MB而已。但是現在的主流顯存容量已經是128MB,256MB的顯卡在市場也并不少見,我們從這個式子可以知道理論上32MB的顯存容量都綽綽有余了,那為什么顯卡的顯存容量還在不停的成倍增長呢?我們用得著這么大的顯存容量嗎?多出來的是浪費嗎?其實不盡然,現在的一些大型3D游戲,材質數據、頂點數據和其他數據所需的顯存容量都已經越來越大了,像一些游戲如《DOOM III》、《帝國時代III》、《星河戰隊》等都因為顯卡所需處理的數據驚人,而被稱為“顯卡殺手”。大容量顯存的應用最直接的好處就是允許運行大量紋理貼圖的游戲時發揮更好的異性過濾、抗鋸齒性能,能達到更高的分辨率,玩家可獲得更佳的畫質。而且,3D游戲在加載數據的時候,當顯卡本地顯存已滿,就要重新清空后才能繼續加載,而更大的顯存容量在加載游戲的時候由于無需清除即刻繼續加載,在一定程度上加速了游戲載入速度,減少玩家的等待時間。因此,直接增加顯存容量要遠比降低畫質和分辨率更能讓人享受游戲的樂趣。
型號 | 七彩虹天行6600GT CT超頻版 | XFX訊景PV-T43G-UDF7 |
顯存容量 | 128MB | 256MB |
3DMark05 | 3681 | 3964 |
Quake4(fps,1024×768) | 81 | 84.7 |
Quake4(fps,1600×1200) | 42.3 | 43.8 |
CS:source(fps,1024×768) | 108.74 | 111.61 |
CS:source (fps,1600×1200) | 37.31 | 51.79 |
我們使用同基于GeForce 6600 GT顯示核心且同使用GDDR3顯存的七彩虹天行6600GT CT超頻版和XFX訊景PV-T43G-UDF7進行測試,核心和顯存頻率設定為515MHz/978MHz。通過對比我們不難發現,配置256MB的GeForce 6600 GT全面超越了配置128MB顯存的同類產品,分辨率越高優勢越明顯。《Quake4》是采用DOOM3引擎設計的游戲,它對顯卡的依賴高于CPU,顯示帶寬對游戲的速度影響更大,所以在這項測試中,兩者的差距并不十分明顯。但在《3DMark05》和《CS:起源》的測試中,由于這兩個軟件均需要使用大紋理貼圖,尤其是分辨率越高的情況下,所需用于交換數據的顯存空間也就越大,所以這兩項測試結果128MB和256MB的產品相差較大,由此也說明,隨著游戲分辨率的提高和游戲畫面越來越復雜,大容量顯存會逐漸顯示出優勢。
目前,隨著大屏幕液晶顯示器應用的越來越普及,使得游戲常常運行在1024×768或更高分辨率下,像一些高端顯示器更是擁有1920×1200的超高分辨率。這時,如果顯卡無法提供足夠大的幀緩沖,再高的工作頻率也無法將游戲畫面很好地表現出來。因此相比之下,大容量顯存在大屏幕時代更容易讓玩家獲得身臨其境的效果。
2、微軟新一代操作系統的需要
每一次操作系統的升級也可以說是硬件的大升級。下一代操作系統Windows Vista雖然尚未正式上市,但從微軟透露的相關細節來看,它將會擁有更絢麗的畫面和更強大的功能。Windows Vista提供四款風格各異的主題界面,除了與Windows XP相似的經典界面外,還包括微軟廣泛宣傳的支持透明窗口的3D界面Aero Glass。不過,并非所有的顯卡都能在Windows Vista中發揮自如。一般認為支持DirectX 9.0以上、配備256MB以上顯存的獨立顯卡將可以運行Windows Vista所有效果。所以對于目前準備購買PC的用戶而言,如果考慮運行Aero Glass,則必須考慮購買配備大容量顯存的獨立顯卡。
3、3DMark06測試軟件的需要
作為3D測試軟件研發巨頭,Futurmark公司的3DMark系列軟件已經成為顯卡測試必備工具。目前顯卡采用的新技術不斷更新,產品換代的速度也很快。為了全面反映新顯卡的性能,顯卡測試工具也與時俱進。3DMark05已經不支持老一代DirectX 8.1顯卡的測試,而即將推出的3DMark06呢?3DMark06將無情地拋棄很多顯卡,只有擁有256MB獨立顯存的顯卡才能運行完全的測試,而128MB或者64MB獨立顯存的顯存有可能運行測試,但是卻無法得出最終測試成績。因此,擁有大容量顯存是正道,連顯卡測試軟件也向我們發出了明確的信號。
我們需要多大容量顯存?
對于選擇多大的顯存容量合適,這取決于多種因素,比如應用的環境和硬件的相互制約關系等。如果顯卡的圖形性能越強、處理的數據越多,自然對顯存容量和顯存帶寬的需求也就越高,這也是為什么NVIDIA和ATI無一例外都在頂級顯卡上使用了512MB海量的顯存;但是如果只是需要應付一般的辦公、上網、看碟等應用需要,采用大容量顯存幾乎不能帶來性能的提升。當然,筆者相信大多數人不再只是單純要求電腦只要能夠上上網、看看電影就行,對于運行3D游戲、高畫質視頻輸出等等也會提出要求,因此,在不考慮價格因素的情況下,同規格顯卡當然選擇顯存容量越大的越好。
從長遠角度來看,隨著游戲和硬件的逐步發展,大容量顯存將會發揮越來越重要的作用。以這種趨勢可以預見,支持256MB顯存的顯卡勢必逐步成為市場主流。新推出來的高端產品,很多品牌已經放棄使用128M顯存。而在占據絕大多數市場份額的中端和低端市場,不少廠商已經大肆推出了采用256MB甚至更高顯存容量的中端及低端顯卡,大容量顯存儼然一副風雨欲來風滿樓的架式。近日據悉,這場256MB大容量顯存旋風的發起人XFX訊景將在2006年1月至3月期間,開展一個買256MB顯卡抽取現金外匯大獎的活動,欲將256MB進行到底。大容量顯存來襲,你準備好了嗎?
(新聞稿 訊景提供 2006-01-13)