據報道,Ageia昨天在游戲開發者大會(GDC)2006上正式發布了PhysX物理處理器這款屢次延期的革命性產品。作為一家知識產權公司,Ageia本身不會親自生產PhysX加速卡,而是將該技術授權給板卡生產商代為生產。BFG和華碩將在今年晚些時候推出基于Ageia技術的物理加速卡,系統集成商也會推出采用這種加速卡的PC系統。
Ageia PhysX物理處理器
在Ageia看來,PPU是自3D加速在上世紀九十年代引入PC之后的又一次革命性進步,以往3D渲染世界中由CPU管理、GPU渲染的動態物體和材料將得到來自PPU的加速,電腦游戲也將由此進入一個新的時代。
PhysX物理加速卡
ATi的CrossFire和nVIDIA的SLI都是在多張顯卡之間提供動態負載平衡,以實現物理處理能力,而Ageia的PPU則從開發之初就專著于物理處理,可以處理更大量、更復雜的動態運算,同時也能讓CPU專心于任務管理、讓GPU專心于幀渲染的本職任務。
Ageia表示,游戲環境中的諸多因素必須符合其現實物理特性才能讓游戲更加真實,比如一輛汽車行駛在大雨彌漫的高速公路上的場景就必須表現出煙塵、水汽、雨滴等微粒與固體的交互作用,玩家對敵軍士兵使用火焰噴射器時,流動的火焰在開放空間中會受到房屋建筑等物體的何種影響也需要予以真實體現。
使用物理處理技術的Klyotonn Entertainment游戲《賭命戰士》(Bet on Soldier)截圖。注意火焰在拱門中的流動、沿墻面的擴散以及在樓梯上的翻騰。
以上還僅僅只是第一步。接下來還要在游戲的任何一部分都實現同樣的物理處理,而不止是在我們今天所見到的某一個特定場景。再往后要做到的就是實現虛擬環境中的所有因素都能互相交互。比如在目前的FPS游戲中,如果玩家向敵手投擲手榴彈但沒有正中目標,偏離的手榴彈爆炸后雖然也會傷到敵人,但僅此而已;而在有了物理處理后,附近的建筑物也會遭到破壞,敵人很可能因此被砸到。顯然,這將在很大程度上改變未來的游戲模式,帶來更多新的游戲策略。
使用Ageia SDK開發的Immersive Software游戲《細胞因子》(Cellfactor)截圖。注意周圍物體在炸彈爆炸時的反應。
BFG和華碩預計會在今年第二季度將各自的PhysX物理加速卡產品擺上貨架,Alienware和Falcon Northwest等系統集成商也會隨即推出相應的系統。具體的產品價格都沒有公布,不過業界預計不同版本PhysX卡的價格會在100美元至400美元的范圍內。
(第三媒體 2006-03-23)