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手機游戲: 手機網游大戰烽煙漸起

上傳:zhaoqiang     來源:信息存儲服務     日期:2004-11-05

[摘要]  
   隨著PC網游競爭進一步加劇與無線游戲市場規模迅速成長,手機網游也逐漸進入了人們的視線。無論是網絡游戲的巨大成功還是無線短信增值業務的誘惑,天然的結合體手機網游這塊大蛋糕,是所有廠商無論如何都不能視而不見的。而就在大家開始有所關注之時,近期手機網游市場也愈發的熱鬧了
 
[正文]    

   近半年來,隨著PC網游競爭進一步加劇與無線游戲市場規模迅速成長,手機網游也逐漸進入了人們的視線。無論是網絡游戲的巨大成功還是無線短信增值業務的誘惑,天然的結合體手機網游這塊大蛋糕,是所有廠商無論如何都不能視而不見的。而就在大家開始有所關注之時,近期手機網游市場也愈發的熱鬧了。

   2004年7月數位紅的網絡游戲《掌上運動會》上線中國移動開始運營。
   2004年10月美通公司的網絡游戲《三界傳說》開始運營。
   2004年9月底數字魚的《大話三國》開始免費公測。
   2004年11月諾基亞、盛大、數位紅共同推出《傳奇世界》N-Gage版。

   首款網絡游戲名頭之爭

   《掌上運動會》、《三界傳說》、《大話三國》這些手機網絡游戲都在宣稱自己是中國首款手機網絡游戲,甚至是全球首款手機網絡游戲,且不說誰先誰后,也不說是否可靠,從態度上就足以證明手機網絡游戲的參與者多么迫切渴望成功,但任何產品或者創新總需要市場的最終檢驗,本年度七月《掌上運動會》是中國移動最早投入運營的手機網絡游戲據稱目前客戶不超過2萬,同時在線人數不詳,十月開始運營的摩托羅拉E680捆綁游戲《三界傳說》同時在線人數才寥寥二三十人。十月投入免費公測的《大話三國》,同時在線人數也不超過百人。依據以往網絡游戲的經驗,公測之后,一旦進行收費,人數將至少減少60%。這與目前網絡游戲動輒同時在線數十萬人差距還是相當大的。如果不依靠PC網絡游戲進行有效的推動與傾斜,相信手機網絡游戲也只是個概念而已,真正的網絡游戲需要人氣。

   具有絕對領先地位的盛大終于加入手機網游戰團

   或許市場還在初期吧,在當今中國的手機游戲市場中,很難見到“巨無霸”量級公司的身影,當前大都是些小工作室創業公司在小打小鬧。這對于整個市場的快速發展是非常不利的,上個月Nasdaq市場,第一支以無線游戲做為題材的股票JAMDat成功上市,其每個月幾百萬美金在無線游戲的營業收入,足夠引起大牌游戲公司的食欲。當然,最大的網絡游戲公司盛大來說更不可能無動于衷,于是收購成為盛大的殺手锏,九月盛大收購在國內手機游戲行業最具影響力的數位紅公司,正式加入了無線游戲市場。中國手機游戲市場第一個具有量級的公司開始出現。可以預見的是,隨著盛大的加入,網易、新浪、騰訊等公司也會磨刀霍霍開始熱身了。

   冤家對頭無線戰場分高下

   前一時期,媒體盛傳盛大的冤家對頭光通將把《傳奇3》捆綁在諾基亞N-Gage QD中,隨著N-Gage QD發布時間的日益臨近,謎團終于解開。在筆者拿到的這款游戲手機中,并沒有看到有預置光通代理產品《傳奇3》,而是看到了盛大的看家網游《傳奇世界》,這多少讓人感覺到非常富于戲劇性。在網絡游戲市場,盛大與光通、《傳奇3》與《傳奇世界》就是冤家對頭,如今這對兒冤家對頭又開始在無線游戲市場上干仗,相信每個看家都會明白,無線網絡游戲市場是兵家必爭,在現在的市場初期,就已經聞到了嗆鼻的火藥味了,后面的日子相信會有更精彩的“節目”。

   數位紅:盛大手機網游戰略的先鋒官

   非常值得一提的是本次手機網游的參與者數位紅公司,數位紅公司9月被盛大全資收購,在盛大接二連三的收購中,市場普遍懷疑盛大是否有足夠的胃口消化這些收購的公司,或者說盛大是否有能力進行業務整合。短短的2個月,盛大憑借數位紅在無線游戲的經驗就給市場扔了個不大不小的炸彈。數位紅長期以來一直是諾基亞在游戲方面的重要合作伙伴,在諾基亞很多手機中,均可以看到數位紅的身影,相信此次光通《傳奇3》預置N-Gage QD的計劃最終流產,也與數位紅在諾基亞的長期合作關系有關。在盛大網絡游戲一路高歌猛進的同時,無疑數位紅充當了在無線游戲市場先鋒官的形象。

   設備廠商的尷尬

   游戲內容本身與其在市場的影響力,將對手機設備的銷售起到越來越重要的作用,需要關注的是,本次大家關注的焦點是在諾基亞游戲手機平臺N-Gage QD上所發生的,而就在1個月前,宣稱娛樂手機的摩托羅拉E680,卻少有游戲廠商問津,媒體也沒見到有什么報道,只是在機器里預置了美通公司推出的網絡游戲《三界傳說》。《三界傳說》最早源于美通公司的短信游戲,在知名度與影響力上比起盛大擁有6000萬注冊用戶的《傳奇世界》來說,要差距很遠。可以想象,摩托羅拉的E680與諾基亞N-Gage QD在內容預置上已分出了高下。看來爭奪強勢的內容資源也成為游戲手機的關鍵。(新聞稿 流星雨提供 2004-11-05)


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