整天同各種圖形工作站打交道,對于顯卡的使用和要求也越來越多,總想用到更快更好的。最近拿到了艾爾莎基于到PCI-E接口的FireGL V3100專業顯卡,ATI的FireGL系列專業顯卡在業界擁有不錯的聲譽,而艾爾莎更是生產專業和游戲顯卡的著名廠商,我的幾款圖形工作站用的都是艾爾莎的專業顯卡。
這款入門級的專業顯卡鮮紅色的基板倒是比較符合它的名字FireGL,也許正是這種鮮紅色代表著這種原生PCI-E領先于市場的技術吧,大廠的三年質保依舊給人很放心的感覺。 作為一款入門級專業顯卡,它基于全新的PCI Express總線,相比之前的AGP總線,大幅提升的總線帶寬,應該能讓它超越前一代產品的性能。下面我們就從我們關心的角度,在工業設計中計算機輔助造型得實用角度來測試一下它的實際性能究竟如何。
我們所用的軟件主要是alias studiotools、Mcneel Rhino、3dsMax 和 SolidWorks。這些軟件的速度主要靠顯卡的多邊形產生速度或是像素填充率來決定,當然是越快越好J。
第一種比較主觀的方法是在3Dmax里做一個10x10x10 的球體的矩陣總面數為960000,這個數量級只能算中等偏下,如果這個數量級能夠流暢的運作,那么對于一款入門級的工作站顯卡的日常的工作已經達到了最基本的要求。
如法炮制在rhino和studiotools及solidworks里進行同樣的設置,并進行旋轉,縮放,切換視圖等操作,在實時渲染(shade)的狀態下也進行同樣的操作,這塊顯卡的表現讓我們滿意,能夠達到比較流暢的操作。比我們現在使用的AGP專業顯卡(上一代)要快。在3dsmax里線框(wire)顯示時操作要稍慢于實體顯示(smooth+hilight)而在rhino里實體顯示(shade)要稍慢于線框(wire)顯示,其他兩種軟件各種方式操作都速度比較快。這可能是由于軟件算法類型的差異造成的。
下面我們進行了汽車模型的測試,這個模型具有一般代表性。它并不復雜,但是它對顯卡的顯示精度(如反鋸齒和斑馬線檢測)有比較高的要求。