最近不知道為什么又開始對《魔獸世界》產生了興趣,可能是因為和同事們開始了新的游戲征程。在《魔獸世界》登陸中國的這一年多的時間里,我已經產生過三次的厭倦感,我想這并不是什么厭倦感,而是在游戲中沒有了目標,也沒有其他的游戲可以選擇。今天我看到了一個關于防沉迷的新聞——魔獸資料片新改動防沉迷進駐燃燒遠征這個讓我再次產生了一些對這個系統的思考。
之前很多人都說過對這個系統的看法,說這個系統和游戲廠商的商業運營有著矛和盾的沖突,說我們需要迅速完成網絡注冊的實名制,說我們要用疏導的方法來引導孩子不能這樣一味的堵。我想問題并不只是上面的幾點還有更嚴重的問題導致了現在這種狀況,首先我要聲明的是沉迷網絡游戲的孩子并不對,更多人真正沉迷的可能是色情聊天室等等。
缺少娛樂
我相信很多孩子是因為沒有其他的娛樂方式才開始沉迷于游戲的,家長害怕孩子在社會上接觸到不好的東西,所以將孩子關在家里面。加重的娛樂方式局限在廣播、電視和電腦上面,(在這里要說明一下,所謂娛樂并不是指娛樂場所的娛樂方式,對于孩子來說體育運動也算是一種娛樂)家長從來不管孩子的感受,固執的認為只要不出門就能成為社會的棟梁了。
社會壓力過大
升學、就業、失業等等的壓力越來越大,在缺少娛樂方式的情況下,游戲成了最好的發泄和體現自我價值的工具。人們在游戲中找到了目標,得到了別人對自己的關注,這個應該不用我多說些什么了,只要是在這個時代生活的人不會有人反對這個觀點。我們處在一個急功近利的時代,我們只能用無奈嘆息來回應這個社會,用游戲來發泄心中的悶氣,用…………